作业1-调查市场软件

我选择的软件是  学校校园网、超级玛丽、微博

1.这些软件的开发者是怎么说服你(陌生人)成为他们的用户的?他们的目标都是盈利么?他们的目标都是赚取用户的现金么?还是别的?

答:在学校使用校园网更加的方便,对流量的需求不会很大,而且有些校内系统需要校园网登陆;游戏超级玛丽我觉得有很好的解压作用,有不错的游戏体验,而且也是一款经典游戏,玩家控制马里奥从库巴手上设法营救伞菌公主,马里奥主要通过踩到敌人头上进行攻击,不同的敌人会有不同的反应;微博可以实时知道全国乃至世界的一些大事,可以很好的传播信息,即微型博客(MicroBlog)的简称,也即是博客的一种,是一种通过关注机制分享简短实时信息的广播式的社交网络平台,微博是一个基于用户关系信息分享、传播以及获取的平台。

        校园网需要按月或按年缴费才可以使用,微博可以自主选择是否充值会员,超级玛丽以盈利为目的。

2.这些软件是如何到你手里的(邮购,下载,互相拷贝……)

答:校园网不需要安装软件,网页登陆就可以使用,超级玛丽和微博是通过下载。

3.这些软件有Bug 么?又是如何更新新版本的?

答:校园网有时网速不好,会断网;超级玛丽游戏体验还可以,想对较完善,微博在浏览量非常大时,会崩溃;版本更新会自动提示,按照提示更新就可以。

4.此类软件是什么时候开始出现的,同一类型的软件之间是如何竞争的? 发展趋势如何?

答:超级玛丽这款游戏已于2013年发售,对应平台则为Wii U。微博最早也是最著名的微博是美国twitter。2006年3月,博客技术先驱blogger创始人埃文·威廉姆斯(Evan Williams)创建的新兴公司Obvious推出了大微博服务,从校内网起家的王兴在2006年把企业卖给千橡互动后,于2007年5月创建了中国第一家带有微博色彩的社交网络饭否网,而腾讯作为一个拥有4.1亿QQ用户的企业,看着用户对随时随地发布自己状态的强烈需求后,也忍不住尝试了一把,2007年8月13日腾讯滔滔上线,2009年8月中国门户网站新浪推出"新浪微博"内测版,成为门户网站中第一家提供微博服务的门户网站,微博正式进入中文上网主流人群视野。

5.列举你在使用上述软件时观察到的“特殊”现象,它们和硬件有什么不同?这些能说明软件的某些本质特性么?

答:都只是存在手机或电脑里面,不像硬件可以用手触摸到。

6.你个人第一次用此类软件是什么时候,你当时是几年级,班主任叫什么?在哪里,什么状态,当时的软件是如何得到的(买的正版,盗版,下载?)

答:具体时间忘记,听别人讲的很好玩,自己下载的。

7.你是如何精通这软件的?它给你什么好处,坏处?

答:游戏不是很精通,玩不了多少关;平时会刷微博。好处是在我无聊的时候可以找到事情做,可以了解更多的事情,坏处是容易上瘾,忘记正事。

8.你现在还用它么,或者是同类软件的不同品牌,为何?

答:现在依旧在使用,一直是同一个品牌,习惯,体验感也不错。

9.这种软件再过10年,20年还会存在么,为什么?

答:我认为还会存在,在校园里面会需要校园网,学校不会消失;超级玛丽游戏也在与时俱进,它带来的游戏体验和新出的游戏是不同的,也有一种感情的传承;微博使用人数越来越多,他的信息共享其他的软件也很难做到。

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