unity的震动的特效的开发

震动这个特效我想写很久很久了 但是因为各方面的原因
之前我实现震动 是用了Dotween中的方法实现的
最终我还是参考了大佬的博文写出来简单的demo

在这里插入图片描述

然后就是代码了

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Shake : MonoBehaviour
{
    // 震动的标志位
    public bool isshakeCamera = false;

    // 震动的幅度
    public float shakeLevel = 3f;
    // 震动的时间
    public float setShakeTime = 0.2f;
    // 震动的FPS(帧率)
    public float shakeFps = 45f;

    private float fps;
    private float shakeTime = 0.0f;
    private float frameTime = 0.0f;
    private float shakeDelta = 0.005f;
    private Camera selfCamera;


    public ParticleSystem explodeobject;

    void Awake()
    {
        explodeobject.Pause();
        selfCamera = GetComponent<Camera>();
    }

    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        shakeTime = setShakeTime;
        fps = shakeFps;
        frameTime = 0.03f;
        shakeDelta = 0.005f;
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (isshakeCamera)
        {
            explodeobject.Play();
            if (shakeTime > 0)
            {
                shakeTime -= Time.deltaTime;
                if (shakeTime <= 0)
                {
                    //返回没有触发的状态
                    selfCamera.rect = new Rect(0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f);
                    isshakeCamera = false;
                    shakeTime = setShakeTime;
                    fps = shakeFps;
                    frameTime = 0.03f;
                    shakeDelta = 0.005f;
                }
                else
                {
                    frameTime += Time.deltaTime;

                    if (frameTime > 1.0 / fps)
                    {
                        frameTime = 0;
                        selfCamera.rect = new Rect(shakeDelta * (-1.0f + shakeLevel * Random.value), shakeDelta * (-1.0f + shakeLevel * Random.value), 1.0f, 1.0f);
                    }
                }
            }
        }
    }

    public void shake()
    {
        isshakeCamera = true;
    }
}

我们通过方法可以很容易的调用 从而实现震动效果
希望这篇博文可以帮助到大家 如果有问题可以联系我
主页有我的联系方式

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转载自blog.csdn.net/weixin_44302602/article/details/108264756
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