震动这个特效我想写很久很久了 但是因为各方面的原因
之前我实现震动 是用了Dotween中的方法实现的
最终我还是参考了大佬的博文写出来简单的demo
然后就是代码了
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Shake : MonoBehaviour
{
// 震动的标志位
public bool isshakeCamera = false;
// 震动的幅度
public float shakeLevel = 3f;
// 震动的时间
public float setShakeTime = 0.2f;
// 震动的FPS(帧率)
public float shakeFps = 45f;
private float fps;
private float shakeTime = 0.0f;
private float frameTime = 0.0f;
private float shakeDelta = 0.005f;
private Camera selfCamera;
public ParticleSystem explodeobject;
void Awake()
{
explodeobject.Pause();
selfCamera = GetComponent<Camera>();
}
// Use this for initialization
void Start()
{
shakeTime = setShakeTime;
fps = shakeFps;
frameTime = 0.03f;
shakeDelta = 0.005f;
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
if (isshakeCamera)
{
explodeobject.Play();
if (shakeTime > 0)
{
shakeTime -= Time.deltaTime;
if (shakeTime <= 0)
{
//返回没有触发的状态
selfCamera.rect = new Rect(0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f);
isshakeCamera = false;
shakeTime = setShakeTime;
fps = shakeFps;
frameTime = 0.03f;
shakeDelta = 0.005f;
}
else
{
frameTime += Time.deltaTime;
if (frameTime > 1.0 / fps)
{
frameTime = 0;
selfCamera.rect = new Rect(shakeDelta * (-1.0f + shakeLevel * Random.value), shakeDelta * (-1.0f + shakeLevel * Random.value), 1.0f, 1.0f);
}
}
}
}
}
public void shake()
{
isshakeCamera = true;
}
}
我们通过方法可以很容易的调用 从而实现震动效果
希望这篇博文可以帮助到大家 如果有问题可以联系我
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