VSM - variance shadow map

论文链接: http://student.agh.edu.pl/~mradzisz/EGA/vsm_paper.pdf

1. result:

2. performance:

3. 算法原理:

4. 论文中算法实现:

5. 问题:

5.1 light bleeding:只要方差不为0, pmax都是大于0的。当方差特别大时,即使着色点处于阴影中,也会有一个较高的pmax,导致光渗。这个问题可以用Layered VSM解决?

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5.2 numerical stability: 换用32位的浮点。

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转载自www.cnblogs.com/redips-l/p/11228440.html
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