Unity -搬砖日志 - 替代 卡渲 里面的接受 shadow map 阴影方式

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可以看到目前市面上 二次元卡渲染 的手游产品中,人物接受阴影的处理方式都是走整体偏暗的方式

而不是 shadow map 处理方式

主要原因是因为 receive shadow map shadow 的话,会导致人物美观度大大降低

特别是 shadow map 分辨率低的话,头发投影后,脸上接受阴影后,那效果真是令人难以接受

毕竟 二次元卡渲染风格 的产品,都是靠卖相


走整体偏暗方式的接受阴影非常简单,基本上都是:

  • Physics.Raycast
  • OnTriggerEvent
  • Light Probe

这几种方式来处理


下面演示走 Physics.Raycast 的处理方式:
在这里插入图片描述


Project

backup : TestingFakeShadow

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转载自blog.csdn.net/linjf520/article/details/122437724