实验目的和要求
了解成员函数的特性,掌握静态成员、友元等概念。
实验内容
1、调试下列程序,写出输出结果,并分析输出结果。
程序如下:
//sy4_1.cpp #include<iostream> using namespace std; class My { public: My(int aa) { A=aa; B-=aa; } static void fun(My m); private: int A; static int B; }; void My::fun(My m) { cout<<"A="<<m.A<<endl; cout<<"B="<<B<<endl; } int My::B=100; int main() { My p(6),Q(8); My::fun(p); Q.fun(Q); return 0; }
程序运行结果如下:
结果分析如下:
程序分析:非静态数据成员从属于某个对象,而静态数据成员从属于整个类。 执行语句 1 调用构造函数,使得对象 P ,Q 的数据成员 A 的值分别是 6 和 8,因 此 fun( )中输出数据成员A的值分别是6和8。 数据成员B的值的初始值是100,执行语句1,创建对象P时,B的值改变为94,再创建对象Q时,B的又有被修改为86,因此fun( )中输出数据成员B 的值都是86。
2、分析并调试程序,完成下列问题。
//sy4_2.cpp
#include<iostream> #include<cmath> using namespace std; class My { public: My(double i=0){x=y=i;} My(double i,double j){x=i;y=j;} My(My&m){x=m.x;y=m.y;} friend double dist(My&a,My&b); private: double x,y; }; double dist(My&a,My&b) { double dx=a.x-b.x; double dy=a.y-b.y; return sqrt(dx*dx+dy*dy); } int main() { My m1,m2(15),m3(13,14); My m4(m3); cout<<"The distance1:"<<dist(m1,m3)<<endl; cout<<"The distance2:"<<dist(m2,m3)<<endl; cout<<"The distance3:"<<dist(m3,m4)<<endl; cout<<"The distance4:"<<dist(m1,m2)<<endl; return 0; }
(1)指出所有的构造函数,它们在本程序中分别起什么作用?
答:类中共有3个构造函数 My ( double i=0 ); My ( double i , double j ); My ( My&m ); 第一个构造函数用来初始化对象 m1 和对象 m2,第二个构造函数用来初始化对 象 m3,第三个是拷贝构造函数,用来初始化对象 m4。
(2)指出设置默认参数的构造函数。
答: 类中设置默认参数的构造函数为 My ( double i=0 )。
(3)指出友元函数,将友元函数放在私有部分,观察结果是否有变化。
答:函数 dist( )为友元函数。将其放到私有部分,编译程序发现结果仍然是正确的。 因为友元函数是一个在类里声明的普通函数, 声明的位置可以在类的任何部位, 既 可以在 public 区,也可在 protected 区和 private 区,意义完全一样。
(4)写出输出结果,并分析输出结果。
程序运行结果如下:
结果分析:友元函数 dist( )的主要作用是求两点之间的距离。
3、定义一个Student类,在该类定义中包括一个数据成员score(分数)、两个静态数据成员total(总分)和学生人数count;成员函数scoretotalcount(float s)用于设置分数、求总分和累计学生人数;静态成员函数sum()用于返回总分;静态成员函数average()用于求平均值。在main()函数中,输入某班同学的成绩,并调用上述函数求全班学生的总分和平均分。(sy4_3.cpp)
编写程序如下:
//sy4_3.cpp #include<iostream> using namespace std; class student { public: void scoretotalcount(float s); static float sum(); static float average(); private: float score; static float total; static int count; }; float student::total=0; int student::count=0; void student::scoretotalcount(float s) { score=s; total+=score; count++; } float student::sum(){return total;} float student::average(){return total/count;} int main() { float s; int n; student a[10]; cout<<"请输入学生的人数: "; cin>>n; cout<<"请输入学生成绩: "; for(int i(0);i<n;i++) { cin>>s; a[i].scoretotalcount(s); } cout<<"班级总分为:"; cout<<student::sum()<<endl; cout<<"班级平均分为:"; cout<<student::average()<<endl; return 0; }
程序运行结果如下:
4、声明Book与Ruler两个类,二者都有weight属性,定义二者的一个友元函数totalWeight(),计算二者的重量和。(sy4_4.cpp)
编写程序如下:
//sy4_4.cpp #include<iostream> using namespace std; class Ruler; class Book { public: Book(int i=0){weight=i;} friend float totalWeight(Book&m,Ruler&n); private: float weight; }; class Ruler { public: Ruler(int j=0){weight=j;} friend float totalWeight(Book&m,Ruler&n); private: float weight; }; float totalWeight(Book&m,Ruler&n) { return m.weight+n.weight; } int main() { int i,j; cout<<"Book weight:"; cin>>i; cout<<"Ruler weight:"; cin>>j; Book B(i); Ruler R(j); cout<<"totalweight:"<<totalWeight(B,R)<<endl; return 0; }
程序运行结果如下:
分析与讨论
1、如何定义静态数据成员和成员函数?
答:静态成员是一种特殊的类成员,在类的范围内所有对象共享该数据。静态成员包括静态数据成员和静态成员函数,其定义格式为:static < 静态成员的定义 >;
2、如何对静态成员函数初始化?
答:静态成员数据的初始化与一般数据成员不同, 它的初始化不能在构造函数中进行。 静态数据成员初始化在类体外进行,其格式为: < 数据类型 > < 类名 >:: < 静态数据成员名 > = < 初始值 >;
3、静态成员函数访问静态成员与非静态成员有何区别?
答:由于静态成员函数没有 this 指针,它只能直接访问该类的静态数据成员,静态成 员函数和类以外的函数和数据, 访问类中的非静态数据成员必须通过参数传递方式得到 对象名,然后通过对象名来访问。
4、如何调用静态成员函数?
答:调用静态成员函数的格式为: < 类名 > :: < 静态成员函数名 > ( < 参数表 > );
5、如何理解“静态成员不是属于某个对象的,而是属于类的所有对象的。”这句话?
答:从实验内容的第 1 题的输出结果可以看出,无论是对象 P 还是对象 Q 修改静态成员 B,都是对同一个 B 的修改。可见静态成员 B 不是只属于对象 P,也不是只属于对 象 Q,而是属于类的所有对象。
6、比较友元函数与一般函数在定义和调用方面的异同。
答:与一般函数的定义不同,友元函数的声明在类中,并在前面加上关键字 friend; 但友元函数的调用形式与一般函数完全相同。
实验小结
本次实验是关于静态成员与友元,首先我们要了解静态成员与友元的特性,然后要掌握静态成员、友元的概念。静态成员是一种特殊的类成员,在类的范围内所有对象共享该数据,而友元函数与一般函数的定义不同,友元函数的声明在类中,并在前面加上关键字 friend。看到一个程序,我们要先读懂程序,其次再去分析程序中的每一条关键语句,遇到程序出错时,要知道错在哪里,根据运行出来的提示去修改 ,有些错误我们可能读不懂所以不知道怎么去修改,我们可以把它记下来然后上课的时候去问老师。在本次实验中,我遇到了一个问题,我在做实验内容2里的程序时,提示我的错误我不知道怎么去理解,经过多次修改得到了运行结果,做任何事我们要用于尝试,不要一遇到问题就放弃。