cocos2dx 播放动画

实现游戏里面可以播放动画的效果

可以实现播放一次和循环播放,对于规定播放次数,我没找到相关方法,有知道的朋友告诉下

1.创建CCTexture2D,并在这张纹理上划分出多个CCSpriteFrame:
  可以在一张图片上面截取一部分播放,例如:
CCTexture2D *texture=CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("girl.png"); 

CCSpriteFrame *frame0=CCSpriteFrame::createWithTexture(texture,CCRectMake(32*0, 48*0, 32, 48)); 
CCSpriteFrame *frame1=CCSpriteFrame::createWithTexture(texture,CCRectMake(32*1, 48*0, 32, 48)); 
CCSpriteFrame *frame2=CCSpriteFrame::createWithTexture(texture,CCRectMake(32*2, 48*0, 32, 48)); 
CCSpriteFrame *frame3=CCSpriteFrame::createWithTexture(texture,CCRectMake(32*3, 48*0, 32, 48)); 


    也可以加载几张图片进行播放:
CCSpriteFrame *frame0=CCSpriteFrame::create("bajie.png",CCRectMake(0, 0, 23, 23));
CCSpriteFrame *frame1=CCSpriteFrame::create("linjin.png",CCRectMake(0, 0, 23, 23));
CCSpriteFrame *frame2=CCSpriteFrame::create("plane.png",CCRectMake(0, 0, 23, 23));
CCSpriteFrame *frame3=CCSpriteFrame::create("shuai.png",CCRectMake(0, 0, 23, 23));



2.创建数组,放入创建出一个CCAnimation
CCArray *animFrames = new CCArray(4); 
animFrames->addObject(frame0); 
animFrames->addObject(frame1); 
animFrames->addObject(frame2); 
animFrames->addObject(frame3); 
 
CCAnimation *animation = CCAnimation::createWithSpriteFrames(animFrames, 0.2f);
animFrames->release();  


3.CCAnimation不是一个可以用来显示的类型,它只负责记录动画帧、帧间隔等数据,要让它动起来,需要借助CCAnimate,它是一种Action。
//使用animation生成一个动画动作animate 
CCAnimate *animate = CCAnimate::actionWithAnimation(animation);


4.创建一个CCSprite实例,然后让它循环播放上面的CCAnimate动作。注意,必须用CCRepeatForever::actionWithAction来包装animate,否则动画只播放一次就停下了。
CCSprite *sprite = CCSprite::spriteWithSpriteFrame(frame0);//设置一个初始frame 
sprite->setPosition( ccp( s.width/2, s.height/2) ); 
addChild(sprite); 

sprite->runAction(CCRepeatForever::actionWithAction( animate));//重复播放 //sprite->runAction(animate);播放一次 

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转载自zhuangshuo.iteye.com/blog/1872953
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