cocos2dx 3.0 AnchorPoint和position关系
- 见图
-在当你做旋转动画的时候,图片会以 描点 位置为中心旋转。
-当你设置setPosition()的时候,你所设置的值就是屏幕XY 轴到 描点 的距离。
Size winSize = Director::getInstance()->getWinSize();
_background = Sprite::create("res/xxx.png");
//_background -> AnchorPoint(0.5,0.5);//图片中心为描点
_background -> setPosition(Vec2(winSize.width/2, winSize.height/2));//默认为中心描点到原点的xy轴距离
this -> addChild(_background);
cocos2dx 3.01.