使用meshBaker合并多个mesh进行优化

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我这里使用的是Mesh Baker 3.24.1。
下载链接:https://pan.baidu.com/s/1UER6EKKEdIkUlSHBq6cvCw 提取码:pk6i

下载完成后将mesh Baker导入工程中
在这里插入图片描述
查看GameObject->CreateOther->MeshBaker->Mesh And MaterialBaker。如果有此选项说明导入成功。 如果没有需要重新导入。

下面来做个测试,查看一下效果
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为Baker前后的数据对比。可以明显看出优化后的数据差异
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另外在baker之后还会对用到的资源进行合并并且生成新的资源
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具体操作流程
1:选择GameObject->CreateOther->MeshBaker->Mesh And MaterialBaker
选择之后 会创建出来一个 TextureBaker (0) 对象
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2:将要Baker的对象全部选中。 然后选择Add Selected Meshes toTarget将对象加入Object to be Combined中
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3:创建一个要导出的资源
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4:选择进行baker Materials。将需要的材质合并成同一个在这里插入图片描述
5:最后选择meshBaker,就可以生成需要的内容。
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转载自blog.csdn.net/zhengjuqiang/article/details/91807769