换装 Mesh合并

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如标题所诉。mesh 分离。可以实现一个 人物 用很多不同形状的武器或者装备什么的。同时 分离可以优化效率。

那这里就有一个 mesh如何合并的问题。unity提供了 mesh合并的接口。

简单示例代码如下:

 

创建了一个矩形 和一个 圆形。放在一个空物体下。将上面脚本绑定在空物体上。执行

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效果如下:

将mesh合并成了一个。并赋值了材质。

 

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转载自blog.csdn.net/jinsenianhua2012/article/details/46514423