第一步:上网找到MeshBaker的安装包进行安装,打开unity并点击当前这个软件进行导入。
第二步:创建自己的测试场景
MeshBaker自带很多材质球
第三步:使用meshBaker
1.创建对象,GameObject->CreateOther->MeshBaker->Mesh And MaterialBaker
通过Open Tools For Adding Objects,把创建的模型拉进去
再点击create Empty Assets For Combined Material,保存模型
再点击Bake Materials Into Combined Material
等待操作完成后,找到下面这个脚本,点击Bake All Child MeshBakers就可以了
之后点击Disable Renderers On All Child MeshBakers就可以查看到结果几个mesh形成一个mesh