本次使用拓扑的是我的一个角色模型的脖颈绳子,绳子是用笔刷画的,面数较高,手动拓扑是很麻烦的,所以这里使用自动拓扑的方式:
第一步使用Decimate Master进行减面:
第二步:dynamic mesh 重新布线
第三步:使用zremesh重新布线
最终结果:
本次使用拓扑的是我的一个角色模型的脖颈绳子,绳子是用笔刷画的,面数较高,手动拓扑是很麻烦的,所以这里使用自动拓扑的方式:
第一步使用Decimate Master进行减面:
第二步:dynamic mesh 重新布线
第三步:使用zremesh重新布线
最终结果: