zbrush 使用dynamic mesh & zremesh 进行快速拓扑

本次使用拓扑的是我的一个角色模型的脖颈绳子,绳子是用笔刷画的,面数较高,手动拓扑是很麻烦的,所以这里使用自动拓扑的方式:
在这里插入图片描述第一步使用Decimate Master进行减面:

第二步:dynamic mesh 重新布线

第三步:使用zremesh重新布线

最终结果:
在这里插入图片描述

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