分析产品的积分体系

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这里是IT修真院产品分享课,今天要分享的是

【分析产品的积分体系】

一、查看整理关于积分体系的内容

1.起源:

据说1793年,美国的一个杂货铺老板,设计了一种回馈客人的方式,每当你到店里买东西,根据金额可获得对应数量的铜板,累计铜板可换取礼品。成为早期积分的雏形。

2.使用积分的动机:

核心原因:用户忠诚度计划(围绕着20%左右的忠诚用户建规则)

传统零售业有一些关键假设。

(1)用户等级越高,其忠诚度越高。

(2)二八原则,20%的头部用户贡献了80%的收益。

(3)维护一个忠诚用户所耗费的成本通常只有获取新客的1/5。

辅助原因:用户活跃度计划(抓取10%-30%的活跃用户)

(1)总有部分用户愿占“小便宜”。

(2)通过完成任务可获取不菲的收益。

(3)持续的运营活动吸引到用户。

(4)积分体系可做的足够好玩(游戏、闯关、开宝箱)。

3.积分的作用:

本质为运营者激励强化用户的积极正面行为而服务

更好地完成运营或产品的kpi等目标,如用户拉新、激发活跃、提升留存、促进交易,还有一些比较特殊的,如激励用户完成认证或上传用户真实头像

4.积分的两条路径:

5.常见积分体系:

(1)赚积分

· 指定行为:4星。忠诚度计划的有力补充。除了最直接的下单买东西,像蚂蚁积分的消费购物、生活缴费、金融理财都能获取积分奖励,或是淘金币的填写问卷,也会获赠积分。

· 任务:4星。各种系统想让你完成的动作,都能关联在任务体系中,比如完善信息,医师认证,论坛发帖,首赞首评,探索新模块。可通过任务体系来激励、引导用户行为。并且还可以设置活跃度宝箱的概念,效仿游戏中完成多任务开高等级宝箱的方式,让用户多做一个任务,再多做一个任务,停下不来。

· 等级:2星。当等级提升时,可赠与用户一定数量的积分,作为奖励。(云音乐升级)本质是等级加速获取积分的一种表现方式。

· 兑换码:2星。兑换码是体系搭建完成后的细节补充,可有可无,但胜在足够灵活,运营随时可用,无需额外开发。兑换码常用在线下场景,做成实体卡,仪式感爆棚。也可在用户生日等场景线上发放,带来转化。

(2)花积分

· 核心消费场景:5星。核心消费场景是最重要的,反映了用户最希望从你这得到什么。我们可以人为设置限制,比如下载文档一次5积分,免费问诊一次300积分,发布悬赏一次20积分。这样用户因为要消耗,就有了赚取积分的动力,我们平台方也因为有了这些场景,实现低成本的积

· 支付抵扣:3星。支付抵扣的作用,是针对那些对积分体系无感知的忠诚用户,因为无感知,他们不会去兑换商品和优惠券,但他们日积月累存下来的积分得有消耗入口,那么就直接通过订单抵扣消耗掉吧。实际上,这是我们不推崇的方式,希望将积分消耗尽量往核心消费场景引,但这类用户永久存在,抵扣入口在体系没有完全成熟的情况下,会长期存在。

积分记录页是让用户对积分的增减有所感知,排行榜则是希望引入用户间的排名和竞争,提高黏性

6.尝试自建模型

积分体系最重要的是出口,从用户需求出发,引导用户做平台希望的事

关注两个量:

一个是积分兑换率,表示的是发出去的积分有多少被用了。主要体现积分发放和使用的效率,帮助你调整发放和回收的节奏和策略。

另一个是用户使用率,表示多少有积分的用户实际使用了积分。主要体现平台用户有多少对积分体系有感知。

积分体系适宜的使用条件:

产品使用频次高或使用场景丰富(满足其一即可)

7.页面设计:

积分商城的前置条件

是APP首页按钮(顶部导航栏按钮、内容区域按钮),或者首页Banner、底部Tab按钮“我的”中的一个模块

后置条件

(1)兑换商品列表页或详情页

(2)抽奖商品列表页或详情页

(3)积分获取、消耗记录

(4)积分商城相应规则页面

(5)其他

8.积分商城的隐患

(1)德西效应:如果一款产品的运营方在只考虑完成kpi目标的前提下,不结合用户定位和用户需要就贸然搭建积分商城,可能会将原本基于用户自身兴趣的行为纳入积分体系加以奖励,使得这些行为本身对于用户的内在吸引力下降,从而使得用户在引入积分体系一段时间之后反而不如之前活跃

(2)对用户自身不感兴趣的行为强行用奖励的措施加以引导强化,可能会在一定程度上造成数据上的虚假繁,对产品人员造成误导

9.积分体系设计步骤:

对用户的平台行为进行分解和分类,根据不同行为需要强化的程度不同赋予不同的分值

(1)分解产品功能

从用户需求的角度出发,对于平台的各项功能进行梳理和分解,归纳平台用户的不同行为,找出需要鼓励的行为(利用跨职能流程图)

(2)分解识别用户行为

用户行为归纳为注册、登录、身份验证、下单购物、评论、回复、参与商城活动、支付捆绑与开通、退换货、投诉、申请贷款、贷款进度查询、积分查询与兑换等主要方面,具体的分解细化到用户的每一个不同操作,不仅仅从产品价值的角度,还要从用户的角度,查看在这个产品上用户所有可能进行的操作,尤其是一些负面操作

(3)根据产品及时间需要对用户行为进行分类评价,确定鼓励程度

形成一个详细的用户行为列表,根据产品的需要,对这些行为进行分类和评价,给予每一个操作一个“鼓励程度”的评分,可以进行详细的分值设计

(4)积分体系试运行

主要针对不同用户行为项分值和正负激励项加以测试,根据用户不同行为项的操作和体验效果,对分值和正负激励项进行调整优化

(5)积分体系的阶段性调整

根据产品的发展周期,需要对积分体系进行阶段性的调整(尤其是大规模调整之后)

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