Unity打AssetBundle时间优化

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     我们的项目打包用的是苹果的“垃圾桶”,每一次出包均在25分钟以上,统计了下各个步骤的时间,单打标记完资源的AssetBundleName后出bundle这一步就占据了将近一半的时间,因此在考虑如何能够减少这一步的时间。

    

    记得unity是可以支持增量打AssetBundle的,在网上搜了下资料

    

    得出思路:

    1、第一次打bundle的时候,肯定要全出

    2、后面出bundle的时候,上一次的不清理,只是根据最新的生成的配置文件将删除的bundle清理掉即可

    优化完成后,出包速度明显减少(根据资源改变数量而定)

    四个资源变化的情况,只打了这四个bundle

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