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1: 掌握碰撞检测的基本步骤;
2: 掌握开启碰撞检测和响应碰撞;
3: 完成道具拾取案例,理解group与groupIndex;
1: creator有碰撞检测系统 +物理碰撞系统,这个是两个独立的模块;
2: 给creator的游戏世界中的物体来进行分组,指定节点的分组与分组的碰撞矩阵;
3: 代码中获取节点的分组和分组索引: group与groupIndex(0~n);
4: 为每个节点添加碰撞检测区域-->碰撞器(物体形状), 编辑碰撞区域;
5: 代码开启碰撞检测系统(默认是关闭碰撞检测),开启和关闭碰撞检测的调试:
var manager = cc.director.getCollisionManager(); //
manager.enabled = true; // 开启碰撞
manager.enabledDebugDraw = true; // 允许绘制碰撞的区域
6: 碰撞检测函数响应,发生碰撞检测的节点,会调用这个节点上所有组件的统一的三个接口:
onCollisionEnter: function (other, self) // 开始
onCollisionStay: function (other, self) // 持续
onCollisionExit: function (other, self) // 结束
其中other是与这个节点碰撞的节点的碰撞器组件
其中self是自身节点的碰撞器组件
是碰撞器组件,不是节点-->碰撞器组件.node
开启游戏的碰撞检测脚本
cc.Class({
extends: cc.Component,
properties: {
// foo: {
// default: null, // The default value will be used only when the component attaching
// to a node for the first time
// url: cc.Texture2D, // optional, default is typeof default
// serializable: true, // optional, default is true
// visible: true, // optional, default is true
// displayName: 'Foo', // optional
// readonly: false, // optional, default is false
// },
// ...
is_enbale: true,
is_debug: true,
},
// use this for initialization
onLoad: function () {
if (this.is_enbale) {
var manager = cc.director.getCollisionManager();
manager.enabled = true; // 开启碰撞
if (this.is_debug) {
manager.enabledDebugDraw = true; // 调试状态绘制出我们物体的碰撞器的形状
}
}
},
// called every frame, uncomment this function to activate update callback
// update: function (dt) {
// },
});
碰撞检测脚本
cc.Class({
extends: cc.Component,
properties: {
// foo: {
// default: null, // The default value will be used only when the component attaching
// to a node for the first time
// url: cc.Texture2D, // optional, default is typeof default
// serializable: true, // optional, default is true
// visible: true, // optional, default is true
// displayName: 'Foo', // optional
// readonly: false, // optional, default is false
// },
// ...
},
// use this for initialization
onLoad: function () {
},
// other是道具的碰撞器组件
// self 是自己节点的碰撞器组件
// 碰撞器是一个组件,所以我们可以通过组件 -->节点
// 碰撞开始
onCollisionEnter: function (other, self) {
console.log("other.name = ", other.node.name, other.node.group, other.node.groupIndex);
if (other.node.groupIndex === 2) { // 与道具相撞
var prop = other.node.getComponent("prop");
console.log("我们捡到了道具:", prop.prop_type);
}
},
// 碰撞持续
onCollisionStay: function (other, self) {
},
// end
// 碰撞结束
onCollisionExit: function (other, self) {
},
// called every frame, uncomment this function to activate update callback
// update: function (dt) {
// },
});