cocos creator | 碰撞事件回调

例如,场景中的子弹需要检测是否碰撞到敌人,以及碰撞中、后的结果,

给需要进行碰撞处理的节点绑定一个脚本,在属性检查器里开启接触检测,在脚本中定义一个碰撞函数变量,例如onBeginContact,selfCollider 指的是回调脚本的节点上的碰撞体,otherCollider 指的是发生碰撞的另一个碰撞体。

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cc.Class({
    extends: cc.Component,

    // 只在两个碰撞体开始接触时被调用一次
    onBeginContact: function (contact, selfCollider, otherCollider) {
        cc.log("onBeginContact!")
        
        //获取碰撞事件的世界属性
        var worldManifold = contact.getWorldManifold();
        
        //获取碰撞发生地点的世界坐标,返回json数组,[0:vec2, 1:vec2, ...]
        var points = worldManifold.points;
        //调用碰撞位置点
        console.log(points[0]);
        console.log(points[1]);
        ...
        

    },

    // 只在两个碰撞体结束接触时被调用一次
    onEndContact: function (contact, selfCollider, otherCollider) {
    },

    // 每次将要处理碰撞体接触逻辑时被调用
    onPreSolve: function (contact, selfCollider, otherCollider) {
    },

    // 每次处理完碰撞体接触逻辑时被调用
    onPostSolve: function (contact, selfCollider, otherCollider) {
    }
});

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转载自blog.csdn.net/u011607490/article/details/82179686