IT界三大定律

推荐书籍:《浪潮之巅》

一、摩尔定律

集成电路上可容纳的晶体管数目,约每隔18个月便会增加一倍,性能也将提升一倍。
这是由英特尔(Intel)创始人之一戈登·摩尔(Gordon Moore)于1965年提出来的,从摩尔定律可以推出:
①、集成电路芯片上所集成的电路的数目,每隔18个月就翻一番。
②、微处理器的性能每隔18个月提高一倍,而价格下降一倍。
③、用一个美元所能买到的电脑性能,每隔18个月翻两番。

戈登·摩尔发现的摩尔定律不基于任何特定的科学或工程理论,只是真实情况的影射总结。这也就是归纳总结方法的体现。
《浪潮之巅》一书中,根据这一主线总结了长达40年的时间里,各个大小公司的发展规律,顺摩尔定律者昌,逆摩尔定律者亡!

当然,凡事都是有极限的,元器件不可能无限制的小下去,只是这一极限什么时间会达到的问题。

二、安迪-比尔定律

根据摩尔定律,一个新的PC会在大概18个月后降价,那么我等到那时候再去买不就省好多钱吗?现实中并没有出现大面积的这种情况,为什么呢?
安迪-比尔定理 (Andy and Bill’s Law)是对IT产业中软件和硬件升级换代关系的一个概括。

Andy gives, Bill takes away!

安迪提供什么,比尔就拿走什么!

安迪指英特尔前CEO安迪·格鲁夫,比尔指微软前任CEO比尔·盖茨,这句话的意思是,硬件提高的性能,很快被软件消耗掉了。

比如,一台计算机虽然现在硬盘的容量增加了一千倍,但是十年前能装多少应用程序,现在的也不过装这么多。更为关键的是,如果不更新计算机,现在很多新的软件就用不了,连上网也是个问题。而十年前的计算机其实是可以正常使用的。

引用别人的分析:“虽然用户很是烦恼新的软件把硬件提升所带来的好处几乎全部用光,但是在 IT 领域,各个硬件厂商恰恰是靠软件开发商用光自己提供的硬件资源得以生存。比如以微软为首的软件开发商吃掉硬件提升带来的全部好处,迫使用户更新机器让惠普和戴尔等公司收益,而这些整机生产厂再向英特尔这样的半导体厂订货购买新的芯片、同时向 Seagat e等外设厂购买新的外设。在这中间,各家的利润先后得到相应的提升,股票也随着增长。各个硬件半导体和外设公司再将利润投入研发,按照摩尔定理制定的速度,提升硬件性能,为微软下一步更新软件、吃掉硬件性能做准备。所以如果微软的开发速度比预期的慢,软件的业绩不好,那么英特尔等公司的业绩也会受到影响。”

也就是说安迪-比尔定理把原本属于耐用消费品的电脑、手机等商品变成了消耗性商品,刺激着整个 IT 领域的发展。

三、反摩尔定律

一个IT公司如果今天和18个月前卖掉同样多的、同样的产品,它的营业额就要降一半。
该定律不是反对摩尔定律,而是从相反的角度来看待摩尔定律。它是由是Google的前CEO埃里克·施密特提出的。

扫描二维码关注公众号,回复: 6136113 查看本文章

引用别的话来讲:“反摩尔定律对于所有的IT公司来讲,都是非常可怕的,因为一个IT公司花了同样的劳动,却只得到以前一半的收入。反摩尔定律逼着所有的硬件设备公司必须赶上摩尔定律所规定的更新速度,而所有的硬件和设备生产厂活得都是非常辛苦的。但是从另一个方面来讲,反摩尔定律促成科技领域质的进步,并为新兴公司提供生存和发展的可能。和所有事物的发展一样,IT领域的技术进步也有量变和质变两种。为了赶上摩尔定律预测的发展速度,光靠量变是不够的。每一种技术,过不了多少年,量变的潜力就会被挖掘光,这时就必须要有革命性的创造发明诞生。”

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/huxiutao/article/details/89052777