产品经理:交互设计七大定律

交互设计之父阿兰·库珀说过这样一句话:“除非有更好的选择,否则就遵从标准”;在交互设计领域中,有很多 被时间和前人验证过的设计法则 ,这些法则是 从用户的行为逻辑中 总结出来的,掌握这些法则能让我们迅速有效的完成自己的设计,接下来,笔者通过一些实例来解析下这些原则在设计中的应用~由于文章有点长,影响阅读体验,姑本文将分为上下两篇来发~
 
一、费茨定律(Fitts’ Law)
1、费茨定律(Fitts’ Law)简介
费茨定律是由保罗·费茨(Paul M. Fitts)博士,在对人类操作过程中的运动特征、运动时间、运动范围和运动准确性进行研究之后提出的,时间是1954年;该定律被用来预测从任意一点到目标中心位置所需时间的数学模型,在人机交互(HCI)和设计领域的影响却最为广泛和深远。
费茨定律(Fitts’ Law)在设计中的应用
(1) 按钮等可点击区域在合理的范围之内越大越容易点击 反之,可点击区域越小,越不容易操作
案例一:比如淘宝和中国银行的手机网页端的登录页面
从下图来看,左边淘宝登录界面的信息输入区域很明显比右边中国银行登录界面信息 输入区域相互之间的距离和输入面积更大一点 在视觉及输入体验上面淘宝也要比中国银行的好很多 ;再看两个页面的登录按钮,右边中国银行界面的按钮视觉上很小而且距离上方验证码输入框的距离很近, 这样的按钮不仅不好点击还容易产生误操作 ,相对而言,左图淘宝页面的按钮间距和大小就很合适了, 输入和点击体验 比左图好很多。

小黄车和小蓝单车首页最重要的扫码用车按钮不约而同的使用了圆形按钮,我们不看放置的位置,单看按钮大小,小黄车的明显要比小蓝单车的大很多,笔者在使用两者的时候, 小黄车的操作按钮要比小蓝的舒服很多,因为小黄车的按钮比较大,比起小蓝单车的按钮更容易点击(操作比较舒服,越大越容易点击)
小的话,容易误操作;输入和点击体验比较好。用户的操作难度和成本

(2) 屏幕的边和角很适合放置像菜单栏和按钮这样的元素 ,因为 边角是巨大的目标,它们无限高或无限宽 ,你不可能用鼠标超过它们。即不管你移动了多远,鼠标最终会停在屏幕的边缘,并定位到按钮或菜单的上面。
案例一:比如移动端的知乎、Twitter及Facebook内的发帖按钮
通过下面三个界面,我们看到它们本身发布内容的按钮都放置在了屏幕的右下角处,这样的设计正是运用了上面的要点, 使得用户的操作难度和成本降低,提升了用户体验

案例二:例如Windows桌面底部导航和Mac桌面顶/底部导航栏
(3) 出现在用户正在操作的对象旁边的控制菜单 (右键菜单)比下拉菜单或工具栏可以被打开得更快,因为不需要移动到屏幕的其他位置。
PC端默认的右键操作栏
我们在Mac系统或者Windows系统桌面上对于文件夹的操作,通常是通过鼠标右键点击方式,在出现的操作菜单中对其进行相应的操作,方便快捷;这样的方式还有很多,比如在浏览器中对于一张图片进行保存,对准目标右键点击,出现操作栏选择保存就可以了。

二、希克定律(Hick’s Law ) 比如吃午饭,就只有两个选择。弹框
希克定律指的是: 一个人面临的选择越多,所需要作出决定的时间就越长
希克定律(Hick’s Law )在设计中的应用
设计中给用户尽量少的选择,减轻用户的决策成本。
案例一:比如移动端的删除弹窗
我们在使用网站或者移动端产品时,经常会遇到很多操作弹窗,就像下图中的两个例子,基本上弹窗的操作选项只会有两个,二选一的成本,对于用户来讲很简单方便,选择成本最小。

案例二:比如钉钉和微信初次登录界面
当用户初次下载使用钉钉或者微信APP的时候,在进入正常的使用之前,用户会看到这个页面,我们看下面两个截图,页面上的操作按钮只有两个,一个“登录”按钮和一个“注册”按钮,这样的话,用户就很清晰接下来自己要干什么了。
登录和注册,只有两个选择。

三、神奇数字 7±2 法则
1、神奇数字 7±2 法则简介
7±2法则正式提出于美国心理学家George A. Miller1956年发布的论文《神奇的数字7加减2:我们加工信息能力的某些限制》。1956年乔治米勒对短时记忆能力进行了定量研究,他发现人类头脑最好的状态能记忆含有7(±2)项信息块, 在记忆了 5-9 项信息后人类的头脑就开始出错 。与席克定律类似,神奇数字 7±2 法则也经常被应用在移动应用交互设计上,如应用的选项卡不会超过 5 个。
神奇数字 7±2 法则在设计中的应用
1) PC端导航或选项卡尽量不要超过9个,应用的选项卡不会超过5个
案例一:比如苹果、人人都是产品经理及UI中国官网导航栏
我们看到这三个主流网站的导航栏模块都没有超过9个,空间布局合理,使用起来方便快捷,尤其是苹果官网,简约设计的典范,因此, 尽量使得自己设计的网站导航少于9个会让用户对于网站的内容一目了然,更快捷也更加有效
案例二:比如安卓版微信、支付宝和QQ底部导航
在使用APP的时候,我们都会用到 软件的底部导航区域 ,如果大家仔细观察,会发现, 任何软件的底部导航都不会超过5个 ,就像下图中的微信、支付宝及QQ界面一样,底部导航也没有超过五个的。

(2)如果导航或选项卡内容很多,可以用一个 层级结构来展示各段及其子段 ,并注意其深广度的平衡
案例一:比如天猫商城和亚马逊网站的商品分类选项卡
导航是分为多个层级的。如果导航的内容很多放不下的话,我们就可以将它整合归类来分层级收纳,就像天猫和亚马逊官网对于商品分类的处理方式一样,使用父子层级的方式来归类展示商品。
案例二:比如京东及当当网APP分类模块
下图分别为京东及当当网APP的商品分类模块界面,我们不难看出,两个产品的商品分类布局形式很相似,都是用了选项卡的方式来分类商品,层级明确,相应的提升了用户找寻商品的效率。

3) 把大块整段的信息分割成各个小段,并显著标记每个信息段和子段 ,以便清晰的确认各自的内容。
如下图所示,语言版本介绍模块把一整段语言,分成四个模块的信息来介绍,而且 每个模块都要自己的标题,再加上段落之间的空间留白 ,使得此段信息看起来清晰明了。

案例二:比如支付宝和微信银行卡界面卡号信息的展示方式
正如下图所展示的,为了便于记忆,支付宝及微信的银行卡展示界面,将 卡号信息的展示采取了分段的方式 ,这个也源于我们现实生活中使用的银行卡, 大家都知道银行卡的卡号是分段展示在卡上的

四、接近法则(The Law Of Proximity)比如说图文排版 ,登录输入框与登录按钮。
1、接近法则(The Law Of Proximity)简介
根据格式塔(Gestalt)心理学: 当对象离得太近的时候,意识会认为它们是相关的
将相似的、有关联的信息尽量摆在一起,不要让用户迷茫 ,要他在潜意识里就知道在哪里能找到自己想要的信息。
案例一:比如登录界面的输入框与按钮
我们在使用任何一款APP产品的时候都会遇到登录或者注册页面,而且输入内容部分下面一定会有个按钮,原因就在于输入内容和按钮本身存在联系,因为,输入内容之后需要通过点击按钮来提交输入的内容,通常输入框附近一定会有提交按钮。

案例二:比如今日头条及爱奇艺视频信息布局
在今日头条和爱奇艺视频的的信息条目中,我们一眼都能发现, 标题和图片是表示的同一类的信息,因为它们是放在一起,具有相关性

 
五、新乡重夫:防错原则 
我们不可能消除差错,但是必须 及时发现和立即纠正,防止差错形成缺陷
防错原则认为大部分的意外都是由设计的疏忽,而不是人为操作疏忽。因此,在设计中要有必要的防错机制;在此,特别要注意在用户操作具有毁灭性效果的功能时要有提示,防止用户犯不可挽回的错误。
案例一:比如知乎安卓版本的登录操作
当用户在知乎中登录时,在没有填写完手机号码和密码前,底部的登录按钮是置灰不可点击的,只有两项都填写完整底部的登录按钮才会变为可点击状态,也就会蓝色的,这就是 为了防止用户犯更多错误 ,也是防错原则的一种体现,如下图:

案例二: 比如安卓版微信发朋圈动态时,点击返回按钮出现的提示弹窗。
弹出框方式会增加不可逆操作的难度,当用户发一条动态一半的时候,因为误操作或者其它退出当前状态的时候,使用弹窗是是个不错的选择,因为用户这个操作会让 之前辛苦编辑的内容删除找不回 ,想要再发只能从头开始, 对用户造成损失比较大 ;这就是防错原则的另外一种体现,如下图


常见的设计原则

设计原则:大量实践经验中总结出来的。

前馈反馈:操作之前告诉用户信息。
状态可见原则:加载进度条(网络请求,加载进度条)
撤销重做原则:能够撤销和恢复
一致性原则:如果功能一样,图标也要求一样,比如全局的收藏,点赞图标都使用一个。
环境贴切原则:产品的一切表现和表述,应该尽可能贴近用户所处的环境,年龄,学历,文化,时代背景。 比如儿童产品和成人产品的文案。不能提示字段为空(程序员才能听得懂),应该提示账户为空。
防错原则:防止用户出错。
易取原则:尽可能减少用户回忆和操作负担。
灵活高效原则:中级用户的数量远高于初级和高级用户数。为大多数用户设计,不要低估,也不可轻视,保持高效灵活。
输入框输入错误,提醒用户为什么不对,比如密码格式不对。
易扫原则:互联网用户浏览网页的动作不是读,不是看,而是扫。易扫,意味着突出重点,弱化和剔除无关信息。
容错原则:帮助用户从错误中恢复,将损失降到最低。

人性化帮助原则:帮助性提示最好的方式是提示。


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