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1.计算机中的色彩常用RGB色彩模型表示,这里R表示红,G表示绿,B表示蓝。其精度因平台与渲染状态而异。我们视RGB为0至1之间的值。在计算机图形学中,色彩常被视为数学实体。我们用黑体的小写罗马字母表示色彩符号,如c。色彩可以加、减、乘以标量,和向量运算一样。两个色彩也可以做“按位乘”运算,记做⊗
2.标准光照方程
其中:
- Clit:是打开光照情况下计算颜色值的结果。
- Cspec:是镜面反射分量。
- Cdiff:是散射分量。
- Camb:是环境分量。
物体外观主要取决于以下四点因素:
- 物体表面的性质,即材质属性。
- 表面的方位与朝向,朝向常用单位法向量表示。
- 照射来的个光源性质。
- 观察者位置。
方程中的三个组成部分,分别考虑了上诉因子的不同组合。