CocosCreator之KUOKUO带你实现预加载的进度条

引擎版本

CocosCreator v2.0.9

实现效果

预加载进度条

先讲讲进度条组件
  • 先来个粉嫩的背景
    在这里插入图片描述
  • 添加个进度条和文本组件
    在这里插入图片描述
  • 提示下长度问题,应该匹配父节点的宽度,我先把父节点宽改400,之后我应该把长度也改为400,然后调整位置为-200
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
  • 接下来就是可以代码访问属性,动态更改进度。
cc.Class({
    extends: cc.Component,

    properties: {
        // 声明进度条
        progress: cc.ProgressBar,
        // 进度显示文本
        text: cc.Label
    },

    start () {
        // 假设是80%进度
        let j = 0.8;
        this.progress.progress = j;
        this.text.string = j * 100 + '%';
    },

});

在这里插入图片描述

预加载
  • 新建游戏场景,由test场景进入。在这里插入图片描述
  • 让我们从test场景中先预加载game场景,然后等加载完毕跳过去。用到了预加载API
cc.Class({
    extends: cc.Component,

    properties: {
        // 声明进度条
        progress: cc.ProgressBar,
        // 进度显示文本
        text: cc.Label
    },

    start () {
        // 先设置0%
        this.text.string = '0' + '%';
        this.progress.progress = 0;
        // 预加载,第一个是场景名,第二个callback中3个参数,第三个callback是完成回调
        cc.director.preloadScene('game',(completedCount, totalCount, item) => {
            let p = completedCount/totalCount;
            this.progress.progress = p;
            this.text.string = parseInt(p * 100) + '%';
            // 打印观察
            console.log(this.text.string);
        },() => {
            cc.director.loadScene('game');
        });
    },

});

  • 为了方便观察,我给game场景扔了50张图片,,,但还是太快了,一闪而过。所以我给大家打印了下。
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
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