JS实现破解版贪吃蛇

1、设计蛇:属性有宽、高、方向、状态(有多少节),方法:显示,跑

2、设计食物:属性宽、高

3、显示蛇:根据状态向地图里加元素

4、蛇跑起来:下一节到前一节的位置,蛇头根据方向变,删除原来的蛇,新建蛇;当出界时,死亡,初始化;当蛇头吃到自己的时候,死亡,初始化

5、食物被吃掉,蛇加一节,去掉原来的食物,生成新的食物

6、添加定时器,绑定按键

<!doctype html>

Document
开始游戏
<script type="text/javascript">
    var map = document.getElementById('map');
    // 使用构造方法创建蛇,
    function Snake()
    {
        // 设置蛇的宽、高、默认走的方向
        this.width = 10;
        this.height = 10;
        this.direction = 'right';

        // 记住蛇的状态,当吃完食物的时候,就要加一个,初始为3个小点为一个蛇,
        this.body = [
            {x:2, y:0},   // 蛇头,第一个点
            {x:1, y:0},   // 蛇脖子,第二个点
            {x:0, y:0}    // 蛇尾,第三个点
        ];

        // 显示蛇
        this.display = function() {
            // 创建蛇
            for (var i=0; i<this.body.length; i++) {
                if (this.body[i].x != null) {   // 当吃到食物时,x==null,不能新建,不然会在0,0处新建一个
                    var s = document.createElement('div');
                    // 将节点保存到状态中,以便于后面删除
                    this.body[i].flag = s;
                    // 设置宽高
                    s.style.width = this.width + 'px';
                    s.style.height = this.height + 'px';
                    s.style.borderRadius =  "50%";
                    s.style.background = "rgb(" + Math.floor(Math.random()*256) + "," + Math.floor(Math.random()*256) + "," + Math.floor(Math.random()*256) + ")";
                    // 设置位置
                    s.style.position = 'absolute';
                    s.style.left = this.body[i].x * this.width + 'px';
                    s.style.top = this.body[i].y * this.height + 'px';
                    // 添加进去
                    map.appendChild(s);
                }
            }
        };

        // 让蛇跑起来,后一个元素到前一个元素的位置
        // 蛇头根据方向处理,所以i不能等于0
        this.run = function() {
            // 后一个元素到前一个元素的位置
            for (var i=this.body.length-1; i>0; i--) {
                this.body[i].x = this.body[i-1].x;
                this.body[i].y = this.body[i-1].y;
            }

            // 根据方向处理蛇头
            switch(this.direction)
            {
                case "left":
                    this.body[0].x -= 1;
                    break;
                case "right":
                    this.body[0].x += 1;
                    break;
                case "up":
                    this.body[0].y -= 1;
                    break;
                case "down":
                    this.body[0].y += 1;
                    break;
            }

            // 判断是否出界,一蛇头判断,出界的话,
            if (this.body[0].x < 0 || this.body[0].x > 79 || this.body[0].y < 0 || this.body[0].y > 39) {
                clearInterval(timer);   // 清除定时器,
                alert("你瞎吗?撞死了!");
                // 删除旧的
                for (var i=0; i<this.body.length; i++) {
                    if (this.body[i].flag != null) {   // 如果刚吃完就死掉,会加一个值为null的
                        map.removeChild(this.body[i].flag);
                    }
                }
                this.body = [   // 回到初始状态,
                    {x:2, y:0},
                    {x:1, y:0},
                    {x:0, y:0}
                ];
                this.direction = 'right';
                this.display();   // 显示初始状态
                return false;   // 结束
            }

            // 判断蛇头吃到食物,xy坐标重合,
            if (this.body[0].x == food.x && this.body[0].y == food.y) {
                // 蛇加一节,因为根据最后节点定,下面display时,会自动赋值的
                this.body.push({x:null, y:null, flag: null});

                // 清除食物,重新生成食物
                map.removeChild(food.flag);
                food.display();
            }

            // 吃到自己死亡,从第五个开始与头判断,因为前四个永远撞不到
            for (var i=4; i<this.body.length; i++) {
                if (this.body[0].x == this.body[i].x && this.body[0].y == this.body[i].y) {
                    clearInterval(timer);   // 清除定时器,
                    alert("傻子!你怎么能吃自己呢?");
                    // 删除旧的
                    for (var i=0; i<this.body.length; i++) {
                        if (this.body[i].flag != null) {   // 如果刚吃完就死掉,会加一个值为null的
                            map.removeChild(this.body[i].flag);
                        }
                    }
                    this.body = [   // 回到初始状态,
                        {x:2, y:0},
                        {x:1, y:0},
                        {x:0, y:0}
                    ];
                    this.direction = 'right';
                    this.display();   // 显示初始状态
                    return false;   // 结束
                }
            }

            // 先删掉初始的蛇,在显示新蛇
            for (var i=0; i<this.body.length; i++) {
                if (this.body[i].flag != null) {   // 当吃到食物时,flag是等于null,且不能删除
                    map.removeChild(this.body[i].flag);
                }
            }

            // 重新显示蛇
            this.display();

        }
    }

    // 构造食物
    function Food()
    {
        this.width = 10;
        this.height = 10;

        this.display = function() {
            var f = document.createElement('div');
            this.flag = f;
            f.style.width = this.width + 'px';
            f.style.height = this.height + 'px';
            f.style.background = 'red';
            f.style.borderRadius = '50%';
            f.style.position = 'absolute';
            this.x = Math.floor(Math.random()*80);
            this.y = Math.floor(Math.random()*40);
            f.style.left = this.x * this.width + 'px';
            f.style.top = this.y * this.height + 'px';
            map.appendChild(f);
        }
    }

    var snake = new Snake();
    var food = new Food();
    snake.display();   // 初始化显示
    food.display();

    // 给body加按键事件,上下左右
    document.body.onkeydown = function(e) {
        // 有事件对象就用事件对象,没有就自己创建一个,兼容低版本浏览器
        var ev = e || window.event;

        switch(ev.keyCode)
        {
            case 38:
                if (snake.direction != 'down') {   // 不允许返回,向上的时候不能向下
                    snake.direction = "up";
                }
                break;
            case 40:
                if (snake.direction != "up") {
                    snake.direction = "down";
                }
                break;
            case 37:
                if (snake.direction != "right") {
                    snake.direction = "left";
                }
                break;
            case 39:
                if (snake.direction != "left") {
                    snake.direction = "right";
                }
                break;
        }
    };

    // 点击开始时,动起来
    var begin = document.getElementById('begin');
    var timer;
    begin.onclick = function() {
        clearInterval(timer);
        // timer = setInterval(snake.run(), 500);   // 先执行run函数,把执行得到的结果,每500毫秒执行一次,不会在执行内部代码
        timer = setInterval("snake.run()", 500);  // 小技巧,每500毫秒执行字符串,字符串执行内部代码
    };


</script>
` if (headX < 0 || headX >= maxX) { // clearInterval(timeId); // alert("游戏结束") this.snake.body[0].x=+1; } if (headY < 0 || headY >= maxY) { // clearInterval(timeId); // alert("游戏结束") this.snake.body[0].y=+1; }`

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