js 贪吃蛇

<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-cn">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>案例小贪吃蛇</title>
    <style>
        .map {
            widows: 800px;
            height: 600px;
            background-color: #ccc;
            position: relative;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <!-- 画出地图,设置样式 -->
    <div class="map"></div>
    <script>
        //自调用函数----食物的
        (function () {
            //用来保存每个小方块食物的
            var elements = []; 
            //食物就是一个对象,有宽,有高,有颜色,有横纵坐标,先定义构造函数,然后创建对象
            function Food(x,y,width,height,color) {
                //横坐标
                this.x = x || 0;
                this.y = y || 0;
                //宽和高
                this.width = width || 20;
                this.height = height || 20;
                //背景颜色
                this.color = color || "green";
            }

            //为原型添加初始化方法(作用:在页面上显示这个食物)
            //因为食物要在地图上显示,所以需要地图这个参数(map--)
            Food.prototype.init = function (map) {
                //先删除这个小食物
                //外部无法访问的函数
                remove();

                //创建div
                var div = document.createElement("div");
                //把div加到map中
                map.appendChild(div);
                //设置div的样式
                div.style.width = this.width + "px";
                div.style.height = this.height + "px";
                div.style.backgroundColor = this.color;
                //先脱离文档流
                div.style.position = "absolute";
                //随机横纵坐标
                this.x = parseInt(Math.random() * (map.offsetWidth / this.width)) * this.width;
                this.y = parseInt(Math.random() * (map.offsetHeight / this.height)) * this.height;
                div.style.left = this.x + "px";
                div.style.top = this.y + "px";

                //把div加入到数组elements中
                elements.push(div);
            };

            //私有的函数---删除食物的
            function remove() {
                //elements数组中有这个食物
                for(var i = 0; i < elements.length; i++){
                    var ele = elements[i];
                    //找到这个子元素的父级元素,然后删除这个子元素
                    ele.parentNode.removeChild(ele);
                    //再次把elements中的这个子元素也要删除
                    elements.splice(i,1);
                }
            }
            //把Food暴露给window,外部可以使用
            window.Food = Food;
        }());

        //自调用函数---小蛇
        (function(){
            //存放小蛇的每个身体部分
            var elements = [];
            //小蛇的构造函数
            function Snake(width,height,direction) {
                //小蛇的每个部分的宽
                this.width = width || 20;
                this.height = height || 20;
                //小蛇的身体
                this.body = [
                    {x:3,y:2,color:"red"},//头
                    {x:2,y:2,color:"orange"},//身体
                    {x:1,y:2,color:"orange"}//身体
                ];
                this.direction = direction || "right";
            }

            //为原型添加方法---小蛇初始化的方法
            Snake.prototype.init = function (map) {
                //先删除之前的小蛇
                remove();
                //循环遍历创建div
                for(var i = 0; i < this.body.length; i++){
                    //数组中的每个数组元素都是一个对象
                    var obj = this.body[i];
                    //创建div
                    var div = document.createElement("div");
                    //把div加入到map地图中
                    map.appendChild(div);
                    //设置div的样式
                    div.style.position = 'absolute';
                    div.style.width = this.width + "px";
                    div.style.height = this.height + "px";
                    //横纵坐标
                    div.style.left = obj.x * this.width + "px";
                    div.style.top = obj.y * this.height + "px";
                    //背景颜色
                    div.style.backgroundColor = obj.color;
                    //方向暂时不定
                    //把div加入到elements数组中--目的是为了删除
                    elements.push(div);
                }
            };

            //为原型添加方法---小蛇动起来
            Snake.prototype.move = function (food,map) {
                //改变小蛇的身体的坐标位置
                var i = this.body.length - 1;
                for(; i > 0; i--){
                    this.body[i].x = this.body[i - 1].x;
                    this.body[i].y = this.body[i - 1].y;
                }
                //判断方向---改变小蛇的头的坐标位置
                switch (this.direction) {
                    case "right":
                      this.body[0].x += 1;
                      break;
                    case "left":
                      this.body[0].x -= 1;
                      break;
                    case "top":
                      this.body[0].y -= 1;
                      break;
                    case "bottom":
                      this.body[0].y += 1;
                      break;
                }
                //判断有没有吃到食物
                //小蛇的头坐标和食物的坐标一致
                var headX = this.body[0].x*this.width;
                var headY = this.body[0].y*this.height;
                //判断小蛇的头的坐标和食物的坐标是否相同
                if(headX == food.x && headY == food.y){
                    //获取小蛇的最后的尾巴
                    var last = this.body[this.body.length - 1];
                    //把最后的蛇尾复制一个重新的加入到小蛇的body中
                    this.body.push({
                        x:last.x,
                        y:last.y,
                        color:last.color
                    });
                    //把食物删除,重新初始化食物
                    food.init(map);
                }
            };
            //删除小蛇的私有函数
            function remove() {
                //删除map中的小蛇的每个div,同时删除elements数组中的每个元素,从蛇尾向蛇头的方向删除div
                var i = elements.length - 1;
                for(;i >= 0; i--){
                    //先从当前子元素找到该子元素的父级元素,然后在弄死这个子元素
                    var ele = elements[i];
                    //从map地图上删除这个子元素div
                    ele.parentNode.removeChild(ele);
                    elements.splice(i,1);
                }
            }

            //把Snake暴露给window,外部可以访问
            window.Snake = Snake;
        }());
        
        //自调用函数---游戏对象
        (function(){
            //该变量的目的就是为了保存游戏Game的实例对象
            var that = null;

            //游戏的构造函数
            function Game(map) {
                this.food = new Food();//食物对象
                this.snake = new Snake();//小蛇对象
                this.map = map; //地图
                that = this;//保存当前的实例对象到that变量中
            }

            //初始化游戏---可以设置小蛇和食物显示出来
            Game.prototype.init = function() {
                //初始化游戏
                //食物初始化
                this.food.init(this.map);
                //小蛇初始化
                this.snake.init(this.map);
                //调用自动移动小蛇的方法
                this.runSnake(this.food,this.map);
                //调用按键的方法
                this.bindKey();
            };

            //添加原型方法---设置小蛇可以自动的跑起来
            Game.prototype.runSnake = function(food,map) {
                //自动的去移动
                var timeId = setInterval(function() {
                    //此时的this的window
                    //移动小蛇
                    this.snake.move(food,map);
                    //初始化小蛇
                    this.snake.init(map);
                    //横坐标的最大值
                    var maxX = map.offsetWidth / this.snake.width;
                    //纵坐标的最大值
                    var maxY = map.offsetHeight / this.snake.height;

                    //小蛇的头的坐标
                    var headX = this.snake.body[0].x;
                    var headY = this.snake.body[0].y;
                    //横坐标
                    if(headX < 0 || headX >= maxX){
                        //撞墙了停止定时器
                        clearInterval(timeId);
                        alert("结束了");
                    }
                    if(headY < 0 || headY >= maxY) {
                        //撞墙了停止定时器
                        clearInterval(timeId);
                        alert("结束了");
                    }
                }.bind(that),150);
            };

            //添加原型方法--设置用户按键,改变小蛇移动的方向
            Game.prototype.bindKey=function() {
                document.addEventListener("keydown",function(e){
                //这里的this应该是触发keydown的事件的对象--document
                //所以这里的this就是document
                //获取按键的值
                switch(e.keyCode) {
                    case 37:this.snake.direction="left";break;
                      case 38:this.snake.direction="top";break;
                      case 39:this.snake.direction="right";break;
                      case 40:this.snake.direction="bottom";break;
                }
            }.bind(that),false);
            };
            //把Game暴露给window,外部就可以访问Game对象了
            window.Game = Game;
        }());

        // //初始化游戏对象
        var gm = new Game(document.querySelector(".map"));

        // //初始化游戏---开始游戏
        gm.init();
        

    </script>
</body>
</html>

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/chen1042246612/article/details/88415367