原生 js 网页版贪吃蛇

使用原生 js 实现贪吃蛇小游戏,首先这个 小游戏的目录结构如下: 有 贪吃蛇 , 食物 ,地图 ,还有 游戏

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当我们在浏览器打开 index.html 的时候,会出现 移动的小蛇 ,随机生成的食物(这里只有一个,当前食物被吃掉,才会初始化下一个),用户通过键盘上的方向键控制小蛇移动的方向

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当小蛇触碰到了墙,即画布边缘的时候,游戏结束!

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接下来就是代码实现啦 ~

食物模块
//食物的自调用函数
		(function(){

			//创建一个数组 来存放元素
			var elements=[];

			//食物就是一个对象 有宽 有高 有颜色 有横纵坐标 先有构造函数 然后创建对象
			function Food(width,height,color,x,y){
				//元素的宽和高 默认20
				this.width=width||20;
				this.height=height||20;
				//元素的颜色 默认绿色
				this.color=color||"green";
				//元素的横纵坐标 默认为0 
				this.x=x||0;
				this.y=y||0;
			}
			
			//为元素添加初始化的方法 最好放原型里 公用 在页面上显示 所以需要map
			Food.prototype.init=function(map) {
				//先删除食物
				//外部无法访问的函数
				remove();
				// 创建元素
				var div=document.createElement("div");
				// 把元素追加到map中
				map.appendChild(div);
				// 设置元素的样式 宽 高 颜色 
				div.style.width=this.width+"px";
				div.style.height=this.height+"px";
				div.style.backgroundColor=this.color;
				//先脱离文档流
				div.style.position="absolute";
				//横纵坐标随机产生的
				this.x=parseInt(Math.random()*(map.offsetWidth/this.width))*this.width;
				this.y=parseInt(Math.random()*(map.offsetHeight/this.height))*this.height;
				//元素的横纵坐标
				div.style.left=this.x+"px";
				div.style.top=this.y+"px";

				//把div元素追加到elements数组中
				elements.push(div);
			};	

			//私有的函数  删除食物的
			function remove(){
				//elements数组中有这个食物
				for(var i=0;i<elements.length;i++){
					var ele=elements[i];
					//找到这个食物的父级元素 从地图上删除食物
					ele.parentNode.removeChild(ele);
					//删除数组的div元素 在i处删除一项
					elements.splice(i,1);
				}
			}

			//把Food暴露给window
			window.Food=Food;
		}());
小蛇模块
//小蛇的自调用函数
		(function(){

			//定义一个数组 存放小蛇
			var elements=[];

			// 小蛇的构造函数
			function Snake(width,height,direction){
				//每个部分的宽和高
				this.width=width||20;
				this.height=height||20;
				//小蛇的身体部分
				this.body=[
					{x:3,y:2,color:"red"},//小蛇的头部
					{x:2,y:2,color:"orange"},//小蛇的身体
					{x:1,y:2,color:"orange"}//小蛇的身体
				];
				//方向
				this.direction=direction||"right";
			}

			//通过原型添加方法,给小蛇添加初始化方法
			Snake.prototype.init=function(map){
				remove();
				//循环遍历
				for(var i=0;i<this.body.length;i++){
					//每一个数组元素都是一个对象
					var obj=this.body[i];
					//创建div 
					var div=document.createElement("div");
					//追加到map中
					map.appendChild(div);
					//设置div的样式
					div.style.position="absolute";
					div.style.width=this.width+"px";
					div.style.height=this.height+"px";
					//横纵坐标
					div.style.left=obj.x*this.width+"px";
					div.style.top=obj.y*this.height+"px";
					//背景颜色
					div.style.backgroundColor=obj.color;
					//方向暂定
					//把div追加到elements数组中  目的是为了删除
					elements.push(div);
				}
			};

			//通过原型添加move方法 
			Snake.prototype.move=function(food,map) {
				//小蛇的身体部分 把前一个的横纵坐标给下一个
				var i=this.body.length-1;
				//逆序循环
				for(;i>0;i--){
					this.body[i].x=this.body[i-1].x;
					this.body[i].y=this.body[i-1].y;
				}

				// 判断方向 改变小蛇的头部的坐标
				switch(this.direction){
					case "right":
					this.body[0].x+=1;
					break;
					case "left":
					this.body[0].x-=1;
					break;
					case "top":
					this.body[0].y-=1;
					break;
					case "bottom":
					this.body[0].y+=1;
					break;
				}

				//判断有没有吃到食物
				//小蛇的头的坐标和食物的坐标一致
				var headX=this.body[0].x*this.width;
				var headY=this.body[0].y*this.height;
				//判断小蛇的头部坐标和食物的坐标是否相同
				if(headX==food.x&&headY==food.y){
					//获取小蛇的最后的尾巴
					var last=this.body[this.body.length-1];
					//加入到数组中 以对象的方式加入
					this.body.push({
						x:last.x,
						y:last.y,
						color:last.color
					});
					//把食物删除 初始化食物
					food.init(map);
				}
			};

			//添加私有的删除函数
			function remove(){
				var i=elements.length-1;
				//逆序 找到这个元素的父元素 删除
				for(;i>=0;i--){
					var ele=elements[i];
					//从地图上删除元素
					ele.parentNode.removeChild(ele);
					//从数组中删除
					elements.splice(i,1);
				}
			}

			//把Snake暴露给window
			window.Snake=Snake;
		}());
游戏模块
//游戏的自调用函数
		(function(){

			var that=null;
			//游戏的构造函数
			function Game(map){
				this.food=new Food();//食物对象
				this.snake=new Snake();//小蛇对象
				this.map=map;//地图
				that=this;//保留当前的实例对象到that变量中 此时that 就是this
			}

			//游戏初始化
			Game.prototype.init=function(){
				//食物初始化
				this.food.init(this.map);
				//小蛇初始化
				this.snake.init(this.map);//先让小蛇显示
				//调用设置小蛇移动的方法
				this.runSnake(this.food,this.map);
				//调用按键的方法
				this.bindKey();
			};

			//添加原型函数 设置小蛇可以自由移动
			Game.prototype.runSnake=function(food,map){
				//此时的this是实例对象
				//setInterval 方法是通过window调用的 this指向改变了
				var timeId=setInterval(function(){
					this.snake.move(food,map);
					this.snake.init(map);
					//横坐标的最大值 map的属性在style标签中
					var maxX=map.offsetWidth/this.snake.width;
					//纵坐标的最大值
					var maxY=map.offsetHeight/this.snake.height;
					var headX=this.snake.body[0].x;
					var headY=this.snake.body[0].y;
					// 横坐标方向的检测
					if(headX<0||headX>=maxX){
						//撞墙了 停止定时器
						clearInterval(timeId);
						alert("游戏结束");
					}
					//纵坐标方向的检测
					if(headY<0||headY>=maxY){
						//撞墙了 停止定时器
						clearInterval(timeId);
						alert("游戏结束");
					}
				}.bind(that),200);//绑定到that中 即实例对象
			};

			//获取用户的按键 改变小蛇的方向
			Game.prototype.bindKey=function(){
				//这里的this 应该是触发keydown事件的对象  --document
				//所以这里的this就是document
				//获取用户的按键
				document.addEventListener("keydown",function(e){
					switch(e.keyCode){
						case 37: 
							this.snake.direction="left";
							break;
						case 38: 
							this.snake.direction="top";
							break;
						case 39: 
							this.snake.direction="right";
							break;
						case 40: 
							this.snake.direction="bottom";
							break;
					}
				}.bind(that),false);//绑定实例对象
			};

			//暴露给window
			window.Game=Game;
		}());
主页面
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
	<meta charset="UTF-8">
	<title>贪吃蛇</title>
	<style>
		.map {
			width: 1800px;
			height: 800px;
			background-color: gray;
			position: relative;
			margin: 0 auto;
		}
	</style>
</head>
<body>
	<!-- 画出地图 设置样式 -->
	<div class="map"></div>
	<script src="../js/food.js"></script>
	<script src="../js/snake.js"></script>
	<script src="../js/game.js"></script>
	<script>

		//初始化游戏对象
		var game=new Game(document.querySelector(".map"));
		//初始化游戏
		game.init();
	</script>
</body>
</html>
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