基于Dx11写一个自己的游戏引擎--7

先留着这个坑

写完d3d一篇后觉得突然失去了思路,不知道干嘛,又读了叶神的游戏引擎架构,突然发现自己现在对引擎的了解还远远不够...书中提到引擎的基本就是开发游戏过程中代码的重用,那我还没有开发游戏的经验就来想写引擎实在是太急了。

接下来打算专心先用dx做一个游戏demo,做的过程中再不断学习和重构。
游戏类型是最喜欢的ACT,因为没有美工,肯定会比较糙,不过现在先不想这么以后的事了,动作游戏最重要的3C都还没有。
引擎这边先到这儿吧23333

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转载自www.cnblogs.com/amaduse/p/10722826.html
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