基于Dx11写一个自己的游戏引擎--1

跟着知乎@陈文礼做一个基于Dx的引擎吧,尝试实现UE的各种模块。

第一篇先配置基础环境

 1. 安装所需工具

 

1.使用Git版本管理,远程放在GitHub上 

  Git不熟悉的话可以参考廖雪峰老师的Git教程(python一开始也是看廖雪峰的教程入门的..)

 

2. 使用VSCode写代码

  VSCode比较轻便,插件也很丰富.

 

3. 使用Clang+CMake编译

Clang官网配置教程 http://clang.llvm.org/get_started.html

这里按照用VS2017配置的步骤来

  • Git已经配置好了
  • CMake安装很简单,安装后看命令行cmake命令能用就行
  • python之前通过Anaconda配置好了,新建一个python2.7的环境来跑Clang test suites
  • GnuWin32 tools ,下载好下载器后安装时有提示,然后使用 download.bat 下载,完毕后 install.bat安装(这里下载挺费时间的...

      使用官网的磕磕碰碰装了一下午都没装好,各种错误。最后采用了这个博主的方式安装成功。https://www.jianshu.com/p/598b7094b8c1

      第一篇大概就是这样,果然搭建环境永远是痛苦的一件事

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转载自www.cnblogs.com/amaduse/p/10695653.html
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