关于 3D 显示的研究与应用前景

1 引言

    我们所生活的是一个三维的空间,人类大部分的经验来自于对深度信息的感知。3D显示由于其存在深度信息,所以能够实现很多2D显示所不具备的功能。而纵观现如今大部分的电子产品,很多都还停留在2D显示的水平上。这和以前的图像处理技术的水平有关。随着科技发展,图像处理技术突飞猛进。目前的图像处理硬件实现了微型化、高效化和低发热的特性。同时,各种3D显示的光学方案层出不穷,为3D显示技术的普及奠定了基础。本文将会通过对3D显示技术原理的研究,讨论各种3D显示方案的优缺点,并提出一定的改进意见。

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2 3D显示的基本原理

    人脑之所以能感觉到三维立体图像主要是由于外界物 体的光从左右两个不同角度进入人的两只眼睛并且经过大 脑对图像的分析与合成才得以实现。这正是 3D 技术依赖 的生物基础。3D 显示技术的方法虽然有很多,但在原理 上都是为了使人的两只眼睛呈不同的像以实现 3D 效果。 下面将按顺序依次介绍分析几种 3D 显示技术。

2.1 色差式

    原理:放映时两个不同的放映机放出不同色彩(主要 为红蓝色)的从两个角度分别拍摄物体的画面,人眼佩戴 具有对应颜色镜片的色差式眼镜。因为相同色彩的镜片只 能通过相同色彩,所以可实现两眼呈不同的像,达到在人 脑中呈 3D 图像的效果。
    优缺点:色差式相比于其他 3D 显示技术最大的优点 就是成本低廉,这也正是为什么色差式眼镜成为早期家庭 3D 体验首选的原因。然而同时色差式技术也有着 3D 显示 技术最致命的弱点——图像一定程度的缺失,由于只是单 纯的滤色使得这种技术更难保证对图像原画的呈现效果。 其次,虽然轻便的设计缓解了一点对脸部的压迫感,但红 蓝色的配色也会使许多用户出现不适的状况。

2.2 偏光式

a. 线偏振式

    原理:光波是横波,横波具有偏振现象。运用只允许 通过特定方向横波的偏振片可以代替色差式眼镜中滤色镜 片的作用。在拍摄立体图像时就使用偏振片筛选出特定方 向的光,如模拟左眼的摄像机前放置横偏振片,另一台摄 像机放置垂直方向的偏振片,这样在摄像时便可得到两种 不同的图像。让观看者佩戴偏光式眼镜。左眼佩戴与摄像 机对应的横偏振片镜片,右眼也佩戴相应镜片。放映时, 相应的图像信息只能通过相应的偏振镜片进入相应的人 眼,以此实现 3D 显示。 优缺点:偏振光技术的应用不再需要红蓝等互补色的 使用,因此偏振式眼镜的色彩损失是很小的,同时偏振片 本身接近透明,色彩校正也更为容易。其次,虽然偏振式 眼镜成本较色差式的昂贵一点,但相比于其他 3D 显示技 术成本还算较低,相对于色差式技术其又拥有更良好的影 视体验,更优秀的性价比。这也使其成为各大影院播放3D 电影时的首选方案。然而早期的偏振技术只能单纯的 过滤纵向和横向的偏振光,这对使用者的观看姿势要求很 高,每当观众稍稍偏离一定角度,所看到的图像就会异常。 所以就有了对偏振式显示技术的改良即圆偏振式技术。

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b. 圆偏振式

    原理:圆偏振式技术与线偏振式的原理大体上是一致 的。不过这里的偏振光分别有规律地左旋和右旋,原先接 受线偏振光的镜片也被改造成接受圆偏振光的镜片。 本技术与线偏振技术都是利用偏振光的特性以达到在 人两眼上呈现不同的像的效果。不同的是由于圆偏振式镜 片筛选掉的偏振光只与偏振光旋转方向有关,不存在特定 的偏振指向,这就允许观众观看时不必保持头部水平。但 是,即使圆偏振技术的应用解决了偏振眼镜的部分问题, 偏振技术仍然有分辨率减半、亮度损失等缺点。可见偏振 技术想要进一步占领市场还需要许多改进。

2.3 快门式

    原理:根据人体的视觉暂留现象,通过提高画面的刷 新率也可以产生两眼观察到不同影像的效果。这项技术需 要有一个显示器以一定的速度轮流切换左右眼应看到的图 像,观众则需要佩戴特殊的快门式眼镜,这种眼镜也以同 样的速度轮流将某一镜片变为黑屏,这样可以让左眼该看 到的图像只进入左眼,右眼的只进入右眼,以此达到两眼 “同时”收到不同的图像,从而产生立体效果。当然这 里的“同时”指的是时间极短,对于人眼来说视觉暂留 可持续 0.1s ~ 0.4s,但要避免抖动感则要求每只眼睛看 到的画面刷新率达到 60Hz,整个显示器的刷新率要达到 120Hz,且要保持与 2d 图像播放时相同的帧数。 优缺点:对于显示器要求不高,只需达到 120Hz 即可, 同时特殊的时分设计使得每一帧图像的分辨率不会受损。 然而 120Hz 的频率对于如今的液晶面板和驱动装置等要求 较高,能耗较大。尤其是快速的闪动对眼镜的要求也很高, 这就造成快门式眼镜是几款 3D 显示技术眼镜中最重的。 且眼镜有一半时间处于黑屏,图像亮度也大打折扣。诸如 此类的缺点使得快门式在市场中的地位渐渐下降。

3 关于偏光式和快门式3D显示技术的改进方案

    结合偏光式显示技术和快门式 3D 显示技术的优点, 在此提出一个改进方案。即通过快门式 3D 显示技术中显 示屏交替显示不同偏振方向上的左右眼图像,然后再搭配偏光式 3D 显示技术里的圆偏振式眼镜观察图像,以此达 到 3D 立体成像的效果。 改进优点:由于是由显示器交替显示,因此可以弥补 偏光式技术中包括不闪式 3D 显示技术的分辨率减半的缺 点。同时由于运用了只允许通过特定方向圆偏振光的偏振 镜片,其也摆脱了交替显示图像的时间间隔对于眼镜的束 缚,观众佩戴的眼镜更轻,体验也更好。

4 裸眼3D

    原理:与其他 3D 显示技术不同,裸眼 3D 技术主要通 过将不同的图像直接投射到人的两眼来实现立体成像。显 然,这一技术在抛弃了“通过眼镜区别左右眼图像”这一 传统概念后无疑对图像定向投射的技术水平要求会更高。 裸眼 3D 一般有 3 种方式,下面依次介绍分析。 a. 液晶光栅 光栅由挡光的屏障和透光的裂缝两部分组成,可以放 在显示屏前方或后方。显示器轮流显示右眼和左眼的图像, 利用光栅遮挡形成视差的效应,保证了两只眼睛看到的图 像是不同的。借助视觉暂留现象便可达到立体成像效果。 优缺点:这项技术通过遮光的形式使图像分离,简单 方便,可以轻松的将显示模式在 2D 和 3D 之间转换。但同 时其固定的遮光装置也使得观众所能拥有的观察位置极为 有限,交替显示技术的应用对于液晶面板和驱动装置要求 也是较高的。 b. 指向光源 即通过有指向的光源将图像投入人眼中实现3D显示。 本技术搭配两组 LED 和快速反应的 LCD 面板,借助显示屏 的交替显示使图像以序列方式进入人眼产生 3D 效果。对 指向光源技术投入较大精力的是 3M 公司,目前本技术尚 未成熟,仍处于研发阶段。 c. 柱状透镜 通过透镜使光折射的特点让不同的光射向不同的方位以 此达到在两眼中呈不同的像。由于透镜的折射率一般是固定 的,所以这项技术需要观众在特定的位置才能得到最合适的 像。当然随着技术的改进,运用光的几何性质通过构建多视 点的显示场景,可以使这种显示方式的可视范围变大,以此 甚至能达到多人同时裸眼观看3D显示屏的效果。同时柱状 透镜也避免了交替显示的弊端,且不会挡住光线,对硬件要 求也没有指向光源高,所以具有成本低、亮度高等优点。

5 全息投影

    原理:在拍摄时其利用干涉原理记录物体光波信息: 物体在激光辐照下反射的物光束和参考光束叠加产生干 涉,并在全息底片上产生干涉条纹,通过独一无二的干涉 条纹记录物体的空间信息,形成全息照片。放映时利用衍 射原理在相干激光照射下还原全息照片,并在透明成像膜 所产生的空间中直接生成立体图像。 优缺点与应用前景:不同于以上所有的3D显示技术, 全息投影技术并没有把技术中心放在让人的两眼看见不同 的图像,而是着眼于对 3D 物体形状、位置、色彩等要素 的还原。正是由于这一特性使得全息投影技术所产生的视 觉效果更为逼真,立体感极强。对于物体的高还原度也使 得这项技术肩负着使 3D 显示技术具有互动功能的使命。 当然由于其全息图复杂的形成方式,以及许多诸如无法在 自由空间中成像等技术问题,全息投影技术短期内难以像 其他 3D 显示技术一样大规模市场化。

6 结语

    综上所述,3D显示技术正不断地向立体感更强,观看限制更少的方向发展。纵观未来,3D显示技术甚至会对医疗,教育等行业产生深远影响。当然,3D显示技术要 想蜕变成崭新的未来技术仍有很多路要走,现有的3D显示技术仍存在着许多类似于分辨率减半、亮度损失、成本昂贵等问题亟待解决,还有譬如实现3D图像在自由空间的显示,实现3D图像的互动功能等仍需要多方的共同努 力。


参考文献略

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转载自blog.csdn.net/VucNdnrzk8iwX/article/details/80027448
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