关于Android 3d效果实现 简单记录

@Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        //矩阵重置
        matrix.reset();
        //保存相机状态
        camera.save();
        //对相机位置进行变换
        camera.rotateX(degX);
        //将对相机的变化 转换到 矩阵
        camera.getMatrix(matrix);
        //将相机恢复到之前保存的状态
        camera.restore();

        //设置矩阵前乘 后乘,其实就是设置矩阵的变换的参照中心点
        matrix.preTranslate(-getWidth()/2, -getHeight()/2);
        matrix.postTranslate(getWidth()/2, getHeight()/2);

        //将矩阵的变换 传递给画布 这时再在画布上绘制,就是变换后的效果了
        canvas.concat(matrix);

        Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.mipmap.a1);

        Rect src = new Rect(0,0,bitmap.getWidth(),bitmap.getHeight());
        Rect dst = new Rect(0,0,getWidth(),getHeight());

        canvas.drawBitmap(bitmap,src,dst,new Paint());
    }

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