@Override protected void onDraw(Canvas canvas) { //矩阵重置 matrix.reset(); //保存相机状态 camera.save(); //对相机位置进行变换 camera.rotateX(degX); //将对相机的变化 转换到 矩阵 camera.getMatrix(matrix); //将相机恢复到之前保存的状态 camera.restore(); //设置矩阵前乘 后乘,其实就是设置矩阵的变换的参照中心点 matrix.preTranslate(-getWidth()/2, -getHeight()/2); matrix.postTranslate(getWidth()/2, getHeight()/2); //将矩阵的变换 传递给画布 这时再在画布上绘制,就是变换后的效果了 canvas.concat(matrix); Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.mipmap.a1); Rect src = new Rect(0,0,bitmap.getWidth(),bitmap.getHeight()); Rect dst = new Rect(0,0,getWidth(),getHeight()); canvas.drawBitmap(bitmap,src,dst,new Paint()); }
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