关于 Jenkins 的 Unity 3D Plugin

在Jenkins上 有个工具叫做 Unity Pulgins

大概就是 这么个东西。

大概看了一下这个怎么用, 如下:

1、配置;

在全局工具配置中选中你的Unity安装目录:

 注意,此时的安装目录不是Unity.exe的父文件夹,而是Editor文件夹的 父文件夹。

2、在工程、配置、构建中新增Unity3D的选项;

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之后让你输入的命令……还是windows批处理命令,只是把前面的定位Unity.exe的那部分省略掉了。

比如:

-projectPath D:\Project\ -quit -batchmode -executeMethod ProjectBuilder.BuildAndroid "development-true" -logFile "D:\Project\build.log"

大家可以对比一下之前的批处理文件就知道差距在哪里了。

等于是这个插件帮你定位了你的Unity.exe位置,不用自己写了。

3、其他:

他的优势有一个在于可以在网页直接看到Unity打包过程中的Log,实时更新。

应该还是有用的吧。。

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转载自blog.csdn.net/cyf649669121/article/details/81316999