2D前景与3D模型结合制作

2D前景与3D模型结合制作

美摄特效制作工具

1.0版本

 

北京美摄网络科技有限公司

 

目    录

2D前景与3D模型结合制作案例... 3

1、创作思路... 3

2、前景滤镜制作... 3

第一步:添加输入源轨道... 3

第二步:导入素材... 4

第三步:caf设置... 4

第四步、导出... 5

3、unity导出3D模型脸贴... 5

第一步:打开unity. 5

第二步、3D模型素材导入... 6

第三步、添加FBX. 6

第四步、着色模型设置... 6

第五步、材质属性设置... 7

第六步、导出Scene Package. 8

4、将2D前景与3D模型结合... 8

第一步:获取文件... 8

第二步:文件复制... 8

第三步:uuid字段设定... 9

第四步:effect2D标签设定... 9

5、生成arscene文件... 10

第一步:生成压缩文件夹... 10

第二步、info.json文件修改... 10

第三步、ID设置... 10

第四步、导出arscene包... 11

 

2D前景与3D模型结合制作案例

案例介绍:光晕前景,头盔模型,制作交互脸贴效果。

通过素材包中arscene文件预览。

1、创作思路

A、通过美摄特效工具制作前景效果。

B、提取前景脚本置入arscene文件夹中。

C、修改“arscene9v16.xml”脚本。

D、生成arscene文件。

2、前景滤镜制作

第一步:添加输入源轨道

   A、选择9v16画幅。

 

   B、添加【输入源轨道】,替换视频模拟输入源

第二步:导入素材

导入caf前景素材,调整大小与位置。

caf制作方式参考:《CAF介绍及工具说明书》。

第三步:caf设置

   根据需要,进行如下设置。

   叠加方式: screen(滤色),循环方式:repeat。

第四步、导出

   选择【影集模式】,取名并导出。

3、unity导出3D模型脸贴

第一步:打开unity

A、打开unity;

B、加载美摄unity插件;

C、新建【3D文件】。

第二步、3D模型素材导入

将3D模型素材,导入工程文件3D文件夹,放入场景。

第三步、添加FBX

添加模拟脑袋遮罩FBX,FBX放在头盔上面,遮罩透明度改为0。

第四步、着色模型设置

选择头盔的FBX,Shading Mode改为受光【Standard Shading】模式。

第五步、材质属性设置

第六步、导出Scene Package

4、将2D前景与3D模型结合

第一步:获取文件

解压影集压缩包。

第二步:文件复制

将影集文件夹的前景素材和”fx9v16.xml”文件复制到unity导出的3D模型文件夹。

 

以后使用3D模型文件夹操作,影集文件夹不再使用。

第三步:uuid字段设定

打开“fx9v16.xml”文件;

 

将“uuid=”字段删除。

第四步:effect2D标签设定

打开“arscene9v16.xml”文件;

 

添加“<effect2D source="fx9v16.xml"/>”字段。

5、生成arscene文件

第一步:生成压缩文件夹

将unity文件夹压缩成zip,压缩包名称添加后缀“.1”。

注意

给压缩包添加后缀。

给文件夹添加后缀,会导致ARScene文件读取失败

第二步、info.json文件修改

对ARScene效果修改,打开“info.json”文件。

 

修改后将version的数值+1,压缩包后缀数也相应+1。

第三步、ID设置

如果更换ID:

A、双击【UUIDFactory.exe】;

B、选择【Without braces】;

C、点击【Generate】;

D、生成一段随机ID,点击【Copy】复制这段ID;

E、替换info文件中的uuid。

第四步、导出arscene

A、将压缩包放入下面目录,“SDK转换工具PackageTools”中的“arscene”文件夹下;

 

B、双击“arscene.bat”或“arscene.bat - 快捷方式”,生成arscene文件。

 

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