Turtle库的使用
import turtle
turtle.setup(650,350,200,200)
turtle.penup()
turtle.fd(-250)
turtle.pendown()
turtle.pensize(25)
turtle.pencolor("purple")
turtle.seth(-40)
for i in range(4):
turtle.circle(40,80)
turtle.circle(-40,80)
turtle.circle(40,80/2)
turtle.fd(40)
turtle.circle(16,180)
turtle.fd(40*2/3)
turtle.done()
- 打开窗口:turtle.setup(650,350,200,200)
窗口的大小:width:650 height:350
窗口的位置:在屏幕的(200,200),默认情况下在屏幕的中心位置 - 画笔抬起,不留下痕迹:turtle.penup()
- 改变画笔的位置:turtle.fd(-250) 可用turtle.forward(-250)代替
画笔向后倒退250,默认情况下在窗口的正中心位置 - 画笔落下,留下痕迹:turtle.down()
- 改变画笔的粗细:turtle.pensize(25)
- 改变画笔的颜色:turtle.pencolor(“purple”)
- 改变画笔的前进方向:turtle.seth(-40)可用turtle.heading(-40)代替
画笔此时指向-40°的方向 - 循环:range(4)函数
参数是几就循环几次
for i in range(4):i的范维是[0,4) - 画圆弧:turtle.circle(40,80); turtle.circle(-40,80)
40是圆弧的半径,代表以画笔所在位置的左侧距离40的地方为圆心
-40代表画笔所在位置右侧距离40的地方为圆心
80是代表弧度80的圆弧 - 画直线:turtle.fd(40)
画笔向前移动40
因为画笔已经落下,所以屏幕中有画笔的痕迹 - 画笔停止绘制,但窗口不关闭:turtle.done()
程序运行结果: