python入门2.2-- turtle库

turtle库概述

turtle(海龟)库是turtle绘图体系的Python实现

  • turtle绘图体系:1969年诞生,主要用于程序设计入门
  • Python语言的标准库之一
  • 入门级的图形绘制函数库

标准库

Python计算生态 = 标准库 + 第三方库

  • 标准库:随解释器直接安装到操作系统中的功能模块
  • 第三方库:需要经过安装才能使用的功能模块
  • 库Library、包Package、模块Module,统称模块

turtle的绘图窗口

  • turtle的一个画布空间
    最小单位是像素
  • 屏幕坐标系
  1. 电脑显示屏左上角坐标为(0,0)
  2. 绘图窗体的左上角是turtle绘图的坐标原点
  3. 通过turtle.setup(width,height,startx,starty)函数可以设置绘图窗口大小及位置
    1. 4个参数中后两个可选
    2. setup()不是必须的
    3. 绘图窗口坐标位置根据屏幕原点设定的
      在这里插入图片描述

例如:
在这里插入图片描述

turtle空间坐标体系

画布上以中心为原点的空间坐标系

  • 绝对坐标
    在这里插入图片描述
    turtle.goto(x, y)从原点到达相对于原点的(x,y)处
例如:
import turtle
turtle.goto( 100, 100)
turtle.goto( 100,-100)
turtle.goto(-100,-100)
turtle.goto(-100, 100)
turtle.goto(0,0)

在这里插入图片描述

  • 海龟坐标
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

turtle角度坐标体系

画布上以空间x轴为0度的角度坐标系

  • 绝对角度
    在这里插入图片描述
    turtle.seth(angle)
    1. seth()改变海龟行进方向
    2. angle为绝对度数
    3. seth()只改变方向但不行进

例如
在这里插入图片描述在这里插入图片描述

  • 海龟角度
    在这里插入图片描述
举例:
import turtle
turtle.left(45)  #只改变指针方向
turtle.fd(150)   #指针前移150个像素
turtle.right(135)#相对现在的位置改变指针方向右转135度
turtle.fd(300)   #指针前移300个像素
turtle.left(135)
turtle.fd(150)

在这里插入图片描述

RGB色彩体系

整数值&小数值

  • 由三种颜色构成
    1. RGB指红蓝绿三个通道的颜色组合
    2. 覆盖视力所能感知的所有颜色
    3. RGB每色取值范围0-255整数或0-1小数
  • 常见色彩组合

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

  • turtle.colormode(mode)
    默认采用小数值 可切换为整数值
    1.0:RGB小数值模式
    255:RGB整数值模式
    

turtle程序语法元素分析

import turtle
turtle.setup(650,350,200,200)
....

以上的代码中出现turtle.setup()的方法使用,这种被称为<a>.<b>()的编码风格

库引用和import

是为了扩充python程序功能的方式

  • 使用import保留字玩成,采用<a>.<b>的编码风格
    引入形式:import <库名>
    函数使用:<库名>.<函数名>(<函数参数>)
    

    优点:不会出现函数重名问题
    缺点:繁琐

  • 使用from和import保留字共同完成
    引入形式:from<  库名> import <函数名>
        或者:from <库名> import *
    函数使用:<函数名>(<函数参数>)
    

    优点:编写方便
    缺点:会出现重名问题,自己写的函数可能与库里的函数重名

    上述蟒蛇代码可以被改编为:
    from turtle import *
    setup(650,350,200,200)
    penup()
    fd(-250)
    pendown()
    pensize(25)
    pencolor("purple")
    seth(-40)
    for i in range(4):
        circle(40,80)
        circle(-40,80)
    circle(40,80/2)
    fd(40)
    circle(16,180)
    fd(40*2/3);
    done()
    
  • 使用import和as保留字共同完成
    引入形式:import <库名>  as <库别名>  
    函数使用:<库别名>.<函数名>(<函数参数>)  
    

    给调用的外部库关联一个更短、更适合自己的名字

    蟒蛇绘制代码更为:

    import turtle as t
    t.setup(650, 350, 200, 200)
    t.penup()
    t.fd(-250)
    t.pendown()
    t.pensize(25)
    t.pencolor("purple")
    t.seth(-40)
    for i in range(4):
    t.circle(40, 80)
    t.circle(-40, 80)
    t.circle(40, 80/2)
    t.fd(40)
    t.circle(16, 180)
    t.fd(40 * 2/3)
    t.done()
    

turtle画笔控制函数

画笔操作后一直有效,直至下次重新设置,一般成对出现

  • turtle.penup() 别名 turtle.pu()
    抬起画笔,海龟在飞行,不留下画图痕迹
  • turtle.pendown() 别名 turtle.pd()
    落下画笔,海龟在爬行,留下画图痕迹
  • penolor(color)的color参与可以有三种形式
    1. 颜色字符串 :turtle.pencolor(“purple”)
    2. RGB的小数值:turtle.pencolor(0.63, 0.13, 0.94)
    3. RGB的元组值:turtle.pencolor((0.63,0.13,0.94))

turtle运动控制函数

控制海龟行进:走直线 & 走曲线

  • 走直线
    turtle.forward( d) 别名 turtle.fd(d)
    1. 向前行进,海龟走直线
    2. d :行进距离
      1. d为正数:前进
      2. d为负数:后退
  • 走曲线
    turtle.circle(r,extent=None)
    1. 根据半径r绘制extent角度的弧度
    2. r: 默认圆心在海龟左侧r距离的位置
      r为正:表圆心在海龟正左侧r距离处
      r为负:表圆心在海龟正右侧r距离处
    3. extent:绘制角度,默认是360度整圆
      若不设置,表示默认画整圆

    例如:

    • turtle.circle(100)
      表示圆心在左侧100像素处,画整个圆
      在这里插入图片描述
    • turtle.circle(-100,180 )
      圆心在海龟右侧100像素处,画180的弧度,即半圆
      在这里插入图片描述
      在这里插入图片描述

turtle方向控制函数

控制海龟面对方向: 绝对角度 & 海龟角度

  • 绝对角度
    turtle.setheading(angle) 别名 turtle.seth(angle)

    1. 改变行进方向,改变海龟的头朝向,但是不产生位移变化
    2. angle:行进方向的绝对角度
      正数:向左旋转angle度
      负数:向右旋转angle绝对值的角度

    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

  • 海龟角度
    turtle.left(angle) 与 turtle.right(angle)

    1. turtle.left 海龟左转
    2. turtle.right 海龟右转
    3. angle :海龟左转或者右转的角度值

循环语句

按照一定次数循环执行一组语句

  • 语法格式
    for <变量> in range(<次数>) :
    <被循环执行的语句>
  • <变量>表示每次循环的计数,0到(<次数>-1)
  • for i in range(5) :
    print(i)
    结果:
    在这里插入图片描述
  • for i in range(5)
    print(“Hello :”,i)#print参数带逗号带边前面一个参数和后面一个参数的输出有一个空隔
    在这里插入图片描述
range()函数

产生循环计数序列

  • range(N)
    产生0 -(N-1)的整数序列,共N个

    range(5)----->0,1,2,3,4

  • range(M,N)
    产生M到(N-1)的整数序列,共N-M个

    range(2,5)---->2,3,4

蟒蛇绘图代码分析:

(650,350,200,200) #设置绘图窗口长650,宽350,窗口左上角坐标(200,200),绘图窗口出现
在这里插入图片描述
penup() #设置海龟此时为飞行状态,不留下绘图痕迹,屏幕出现指针
在这里插入图片描述
fd(-250) #海龟从绝对坐标系原点倒退250像素,走直线
pendown() #海龟爬行模式,开始绘图准备
pensize(25) #设置海龟宽度,即爬行痕迹的宽度
pencolor(“purple”) #海龟爬行痕迹颜色为紫色,指针变成紫色
在这里插入图片描述
seth(-40) #海龟右转了40度
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circle(40,80) #海龟左侧半径40处为圆心,转动80度
在这里插入图片描述
circle(-40,80) #海龟右侧半径40处为圆心,转动80度
在这里插入图片描述
for i in range(3): #设置一个循环变量i 共循环3次
circle(40,80) #海龟左侧半径40处为圆心,转动80度
circle(-40,80) #海龟右侧半径40处为圆心,转动80度
在这里插入图片描述
circle(40,80/2) #海龟左侧半径40处为圆心,转动40度
在这里插入图片描述
fd(40) #海龟直线前进40像素
在这里插入图片描述
circle(16,180) #海龟左侧半径16处为圆心,转动180度
在这里插入图片描述fd(40*2/3) #海龟直线前进
在这里插入图片描述

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