LeetCode 我能赢吗?

在 “100 game” 这个游戏中,两名玩家轮流选择从 1 到 10 的任意整数,累计整数和,先使得累计整数和达到 100 的玩家,即为胜者。
如果我们将游戏规则改为 “玩家不能重复使用整数” 呢?

例如,两个玩家可以轮流从公共整数池中抽取从 1 到 15 的整数(不放回),直到累计整数和 >= 100。
给定一个整数 maxChoosableInteger (整数池中可选择的最大数)和另一个整数 desiredTotal(累计和),
判断先出手的玩家是否能稳赢(假设两位玩家游戏时都表现最佳)?
你可以假设 maxChoosableInteger 不会大于 20, desiredTotal 不会大于 300。

示例:

输入:
maxChoosableInteger = 10
desiredTotal = 11
输出:
false
解释:
无论第一个玩家选择哪个整数,他都会失败。
第一个玩家可以选择从 1 到 10 的整数。
如果第一个玩家选择 1,那么第二个玩家只能选择从 2 到 10 的整数。
第二个玩家可以通过选择整数 10(那么累积和为 11 >= desiredTotal),从而取得胜利.
同样地,第一个玩家选择任意其他整数,第二个玩家都会赢。

思路分析:首先处理两种特殊情况(一种是先手选择一次就能达到期望值,一种所有数和都比期望值小,则永远无法到达)
由于maxChoosableInteger 不会大于 20,所以可以使用一个32整型各个位的真值来代表各个元素的选择情况,并且使用hash表来记录各种情况下,是否能赢。

class Solution {
public:
    bool canIWin(int maxChoosableInteger, int desiredTotal) {
        //第一种特殊情况,第一个人选一次即可到达预期值
        if (maxChoosableInteger >= desiredTotal) {
            return true;
        }
        //第二种特殊情况,所有元素的和都小于预期值,则永远无法赢
        if (maxChoosableInteger * (maxChoosableInteger + 1) / 2 < desiredTotal) {
            return false;
        }
        unordered_map<int, bool> myMap;
        return canWin(maxChoosableInteger, desiredTotal, 0, myMap);
    }
    //由于maxChoosableInteger 不会大于 20,所以可以使用一个int型的各个位标记是否使用
    //myMap[used]用于标记在使用used(二进制各个位真值代表某个元素是否已经使用,比如used = “1101”代表使用了1,3,4)情况本次挑选是否能赢
    bool canWin(int length, int nowTarget, int used, unordered_map<int, bool>& myMap) {
        if (myMap.count(used)) {
            //如果之前搜索过
            return myMap[used];
        }
        //穷举当前可选的元素
        for (int i = 0; i < length; ++i) {
            int cur = (1 << i);//第i位表示选择[1,2,3, maxChoosableInteger]选择i + 1这个值
            if ((cur & used) == 0) {//这个值没有使用过
                //nowTarget <= i + 1是代表已经达到预期值
                //nowTarget - (i + 1)表示选择了i + 1
                //cur | used代表更新各个元素使用情况,使用i + 1,将used的第i位(从第到高)标记为1
                //!canWin(length, total - (i + 1), cur | used, myMap)表示的是对方选择输了
                if (nowTarget <= i + 1 || !canWin(length, nowTarget - (i + 1), cur | used, myMap)) {
                    myMap[used] = true;
                    return true;
                }
            }
        }
        myMap[used] = false;
        return false;
    }
};

在这里插入图片描述
这道题最精妙的地方就是使用一个32位整型记录各个元素的使用情况,从而hash能够记录已经搜索过的结果。

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转载自blog.csdn.net/qq_41855420/article/details/88913748