FairyGUI与Unity3D开发案例小总结

开发条件:

    FairyGUI与Unity3d之间的互动需要用到一个包装好的插件包(FairyGUI-ux.x-x_x_x.unitypackage),里面有需要用到的FairyGUI库以及其他一些资源,将该包导入Unity项目中即可。

开发基础知识:

    Hierarchy面板中,右击FairyGUI->UI Panel,这个东西就是带了个UIPanel脚本,该脚本是设置一个FGUI包中的哪个组件为主组件,而且一定要有一个组件为主组件,主组件就相当于场景一样,让其他的UI资源显示出来。

    其中,Package Name是包名,Component Name是主组件名,注意:区分清楚包名和文件名的区别,一般导出FGUI包时,建议把导出的文件名和包名一致。

    问题:一般主组件的大小要与Unity3d中的场景Game比例一致,例如:800*600 对应 Unity的4:3,但是这样设置后,FGUI中的各种UI资源还不会与随着场景的大小变化而发生变化。
    答案:可在Hierarchy面板中选一个恒定存在的物体身上添加一个名为:UI Content Scaler脚本,Scale Mode为Scale With Screen Size,Design Resolution X、Y改为组件相应的X、Y,这样组件内的各种UI资源也会跟着Unity3d场景中的大小变化而变化,其中的缩放比例大致上会通过上面两个值计算。

一、通过开发按钮Button与动效Transition的组合效果总结。

   TODO:FairyGUI库的各种类的引用,各种资源添加事件和动效的启用,降低性能的方法。

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