Unity3D关于模型合并,模型简化

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最近要简化一些模型,由于面数太多而且模型子物体也特别多,就找了个插件 SimpleLOD。(asset store可以搜到)

此插件主要功能是

1.合并模型(若顶点数超过unity单个Mesh 65535个顶点限制的话,会自动生成多个子物体)

2.模型简化

3.烘焙Atlas:根据模型的Material自动把不同类型的Texture分类显示出来,在合并的时候,会自动把同类型的Texture合并。 (由于本人对渲染未作研究和应用,此功能并未使用)

主要插件导入后直接鼠标点击选中含有MeshRender组件模型

然后点击最上面的Tools,选中SimpleLOD即可。

然后出现下面这个图,第一个Merge就是合并模型,合并模型需要把模型放到一个父物体下面,然后选中父物体,然后点击Merge child meshes即可。

简化模型的话,就是点击选中含有MeshRender组件的模型,而然后点击Simplify mesh 即可

注:简化模型这个功能,个人感觉,效果还行,我用的模型顶点数特别多,处理完减少了三分之一以上的顶点。合并功能确实很不错。

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