Unity3D中人物模型的构成

1、动画:

2、骨骼:

  就是一些 Transform 组件,没有其他组件,它们会根据动画的要求而进行运动。

3、皮肤:

  其上的 SkinnedMeshRenderer 关联了 网格、骨骼、材质 三个组件。因此,在做人物换装的功能的时候,只需要更改以上三个部件即可。

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转载自www.cnblogs.com/luguoshuai/p/9188329.html