unity3d实现模型点击事件

一,实现

实现3D物体上的点击事件,点击物体Statue_01,弹出界面Image。

二,Statue_01:

代码,拖到Statue_01的Inspector面板上。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class Message : MonoBehaviour
{
    //点击cube,显示image
    public void Click()
    {
        print("你好");
        gameObject.SetActive(true); 
    }
}

在 Inspector面板点击Add Component,添加Event Trigger:

点击Event Trigger下的Add New Event Type,选择PointerClick,添加鼠标点击事件:

点击+后,对Event Trigger进行如下设置: 

最后记得添加上box Collider,在Inspector面板上,点击Add Component,进行添加:

三,摄像机

给这两个都添加Physics Raycaster

四,win:

选中win,在Inspector面板上,取消勾选:

五,效果:

这样点击Statue_01时,就会打印文字,并且显示我们的image

六,小问题:

如果有被EventSystem的镜头干扰,我们可以 勾选掉它的Inspector面板上的Camera前面的方框。

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转载自blog.csdn.net/Ciel_Y/article/details/105752330
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