Unity3D模型 | SolidWorks建模导入Unity

前言

本篇主要作为个人经验记录,因项目需要将SW的模型导入Unity中使用,但SW中建模为实体而Unity多为面,以及在Unity支持的模型文件格式文档中并不支持SW的文件格式。
所以需要先将模型导入3DMax中由其转换为.FBX或.3ds文件,其中二者的区别为FBX文件可以对源模型改动并同步至Unity中,但同时这样的方式很占空间。

使用的版本

SolidWorks 2019
3DMax 2016
Unity 2018.4.31f1

SolidWorks导入3DMax

SW导入3DMax可以有很多种方式(.STL/.IGS/.WML/.STEP/.dwg/.dwf),其中SW的约束功能很衬我心意所以一般是将零件图通过SW进行约束再集体打包至3DMax,如果你也想采用我这样的方式那么需要在SW中出时将文件导出为.STEP文件,这个是综合下来效果最佳的文件格式。
如果你仅想导出一个文件,那么.STL文件为最佳选择,这样的文件格式会将你的模型捆绑为一个不可分割的几何体。
.IGS/.WML这两个文件格式理论上是效果很好,但如果模型过大过多,可能会很大,而且导入3DMax时会很慢,不是很推荐这两个格式。

3DMax导入Unity

将从SW中导出的.STEP文件导入至3DMax,如果3DMax版本过低(我这里使用的是2016版)可能会出现并没有转换的样子、界面无响应和中途错误退出。这些问题多试几次就可以就可以成功的。直接在打开文件中强制打开要比导入模型的成功性大些。

结尾

最后两个软件的单位设置和具体细节可以参考SolidWorks转3DMAX再到Unity3D的转换模型及单位设置这篇文章。

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转载自blog.csdn.net/qq_44879321/article/details/122896795