Unity3d 换装 之 模型动画分离

               

在手游中换装成了越来越不可缺的一个功能,毫无疑问各式各样的时装为游戏增添了不同的色彩。

对于2D手游,或许是更换对应的序列帧,也或许是如同3D手游一般,更换模型动画。


对于游戏中的人物,一般分为头、上身、下身、武器四大部分就可以了。所以在游戏中,我们把这四部分单独做四个模型动画,然后动态拼接为一个整体,达到换装的效果。


然后根据动画制作人员的喜好 又有两种方式来拼接:

1、每个身体部位自带动画数据

2、每个身体部位不带动画数据,动画数据单独提取出来


我们这里介绍第二种。

对于我们这种每一个动作的单独一个动作数据的方式,要怎么拼合到一个动画数据。Unity官方文档有介绍 - 分割动画

http://game.ceeger.com/Manual/Splittinganimations.html




来看我们实际项目中的Project视图:


把每一个动作的动画数据都单独提取出来,然后汇总到warrior这一个文件中。


让我们来看看如何加载这些动画数据和各个部位到游戏中。


把四个部位的模型拖到Scene中,可以看到拼成了一个完整的人物


但是没有动作效果,因为这些只是模型骨头,但是没有动作数据,从右边的红框就看出来。

所以我们需要把动作数据加入到模型中。


点击右边的小圆点,在弹出的动画列表中选择动画,比如我选择的 run ,为四个部位的模型都选择run。再运行,这是就有了动作。我们的主角在跑动。


下面让我们通过代码来把动作和模型数据加载进来。


首先加载进来模型

using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;public class LoadTest : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () {        GameObject head = Instantiate(Resources.Load("anim/character/warrior/fashion/head_1")) as GameObject;        GameObject jack = Instantiate(Resources.Load("anim/character/warrior/fashion/jacket_1")) as GameObject;        GameObject pant = Instantiate(Resources.Load("anim/character/warrior/fashion/pants_1")) as GameObject;        GameObject weapon = Instantiate(Resources.Load("anim/character/warrior/fashion/warrior_10l")) as GameObject; }  // Update is called once per frame void Update () {  }}

然后加载进来动画数据:

using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;public class LoadTest : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () {        //加载模型;        GameObject head = Instantiate(Resources.Load("anim/character/warrior/fashion/head_1")) as GameObject;        GameObject jack = Instantiate(Resources.Load("anim/character/warrior/fashion/jacket_1")) as GameObject;        GameObject pant = Instantiate(Resources.Load("anim/character/warrior/fashion/pants_1")) as GameObject;        GameObject weapon = Instantiate(Resources.Load("anim/character/warrior/fashion/warrior_10l")) as GameObject;        //加载动作数据;        Animation mation = Resources.Load("anim/character/warrior/warrior", typeof(Animation)) as Animation;        //获取所有的动作;        List<string> animList = new List<string>();        foreach (AnimationState state in mation)        {            Debug.Log(state.name);            animList.Add(state.name);            //添加到四个部位;            head.animation.AddClip(mation.GetClip(state.name),state.name);            jack.animation.AddClip(mation.GetClip(state.name), state.name);            pant.animation.AddClip(mation.GetClip(state.name), state.name);            weapon.animation.AddClip(mation.GetClip(state.name), state.name);        }        head.animation.Play("run");        jack.animation.Play("run");        pant.animation.Play("run");        weapon.animation.Play("run"); }  // Update is called once per frame void Update () {  }}

并且播放run 这个动作。

来看看效果


我们的主角就这样跑起来了。


           

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