我的游戏学习日志54———类型游戏策划(1.2)—动作游戏(2)

我的游戏学习日志54———类型游戏策划(1.2)—动作游戏(2)

  (上接)1.动作游戏策划-设计元素:

<3>关卡

  特点:在游戏中有划分明显的段落,且大部分有明确的任务需要完成。(任务完成后,结束关卡,进入下一阶段,且一般越来越难)

  设计要素:通常,每个关卡都有一个最终的高潮部分,即所谓的“关底”,设计比较困难的挑战,为胜利的玩家营造更为强烈的完成和释放感。

<4>生命

  指游戏者操作角色(PC)会被赋予类似生命的属性。

  特点:①当生命值耗尽,角色宣告死亡。

     ②一般生命值会分配到若干生命里,每次死亡,会有一次复活机会。(且一般在刚复活时角色呈现无敌状态,帮助玩家适应新的情景)

     ③通过捡拾物品或高分,可以使玩家获得额外生命值。

<5>分数

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  动作游戏的基本要素之一。

  特点:①提示玩家游戏的进展。

     ②给予玩家一种成就感。

     ③成为玩家之间比较成就的参考标准。

  “排行榜”:其出现分数便成为很多玩家为之奋斗的目标和夸耀的资本。一定程度激发了额外的游戏动机。

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转载自www.cnblogs.com/chentianxingdeblog/p/10732080.html