浅谈通信网络(七)终结篇——网路

记得自己最初深入了解网络,就是直接架空的从这部分开始的,其实很不应该啊,前面六章的基础内容都没有。那么开始~

目的:

在复杂网络下,解决数据流有效到达目的地。有效分为两个维度:最迅速;不打环

解决方式:

First :

网络基本有两部分组成——交换节点和线路,因此可预见瓶颈也就这两个维度。分别对应的度量值,有跳跃数和带宽。

体现RIP协议基于跳跃数解决;

STP/OSPF/ISIS/BGP等网路协议基于接口带宽。

Second:

要想不打环,有这些拓扑:星型网络、树形结构(点对点算不算)

STP——树形结构;

OSPF/ISIS——星型加树形结构

BGP——树形结构

PIM——树形结构

STP

首先选出老大,即根,插个小红旗mark下。

然后整个网络跟着党走,安排一下:

交换节点找个唯一到根的口子,叫根端口;

每个网络找个到根最近的口子,叫指定端口。

为了公平起见,我觉得重要性为:带宽>交换节点>端口,所以安排的标准就以这几个来。

RSTP 

每次都搞一次反清复明,做朝代更替,总觉得太low。

a.STP的等待超时确认机制,过于女孩子,行还不行,对端明确给个答复;

b.指定端口下线了,标记下游有设备脱网了,并不会造成其他拓扑改变,都出国了,反正没在国内捣蛋,党并不会在意你;

c.根端口切换:根端口掉线了,我怎么脱离组织了(这部分并不会造成拓扑改变),不行,我要回去;

                         根端口更换,组织我又回来了(新网元接入可能会造成环路),我得先给组织内打个报告,发个消息,看看自己行为符不符合规范。

d.其他端口走了就走了吧,随风吧

OSPF

BGP

PIM

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