自定义组件 u3d学习总结笔记本

 [Header("相机距离")]
 public float freeDistance = 2;
//修改面板显示的名字
[System.Serializable]
	public struct Name001
	{
		public bool x;
		public bool y;
		public bool z;
	}

	public Name001 v3;

//序列化,把一些类型显示出来

未完...

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