SceneManager场景管理 u3d学习总结笔记本

1.SceneManager属性

2.SceneManager方法

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1.SceneManager属性

print(SceneManager.sceneCount);//当前加载的场景的总数。
print(SceneManager.sceneCountInBuildSettings);//构建设置中的场景数量。

print(SceneManager.GetActiveScene().name);
//得到当前活跃的场景。

print(SceneManager.GetSceneAt(0).name);
//在SceneManager的添加场景列表中获得索引。

2.SceneManager方法

SceneManager.LoadScene(1);//通过编号跳转场景
SceneManager.LoadScene("02_Scene");//通过名字跳转场景

SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetSceneByBuildIndex(0).name);
//从构建索引中获得一个场景结构。

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转载自blog.csdn.net/qq_40346899/article/details/82710375