网络连接 u3d学习总结笔记本

1.WWW

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1.WWW

private string url=@"图片地址等...";
IEnumerator Start(){
	WWW www = new WWW(url);//使用给定的URL创建一个WWW请求。
	yield return www;
	Renderer renderer = GetComponent<Renderer>();//所有渲染器的通用功能。
	renderer.material.mainTexture=www.texture;//返回从下载的数据生成的Texture2D(只读)。
	//返回分配给渲染器的第一个实例化的材料。材料的质地。纹理Material.mainTexture

	//www.bytes

}

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