Random随机数生成 u3d学习总结笔记本

Random.InitState((int)System.DateTime.Now.Ticks);
//随机数种子,可以不设置

print(Random.Range(4,10));
//不包括10,+f可生成小数

    

cube.transform.position = Random.insideUnitSphere*5;
//在一个球体区内生成一个随机位置
	

//感觉能用于空间传送门啥的

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