Unity RenderTexture的使用注意(粒子)

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这里是引用 https://docs.unity3d.com/Manual/SL-Blend.html
https://www.cnblogs.com/daxiaxiaohao/p/4059310.html

注意 在单独渲染粒子效果RenderTexture的时候要选择clear flag 要选solid color模式 并且把color设为(1,1,1,0)
并且把Raw clolor 的shader Blend改为 Blend One OneMinusSrcAlpha
不然的话可能会出现默认的图片变暗的情况 (因为默认的混合模式是 Alpha混合)

		...
		Cull Off
        Lighting Off
        ZWrite Off
        ZTest [unity_GUIZTestMode]
        Blend One OneMinusSrcAlpha
        ColorMask [_ColorMask]
        ...

运用这些效果 可以做出许多不同的PhotoShop效果 甚至还可以做出更高级的艺术效果

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