Unity 使用RenderTexture显示黑屏、重影、锯齿解决方法

1.黑屏、不正常显示问题

解决方案:
脚本new一个纹理贴图,而不是用序列化拖拽的RenderTexture。

			//宽、高、深度值、RenderTexture格式
            RenderTexture render = new RenderTexture(1080, 1080, 32, UnityEngine.Experimental.Rendering.DefaultFormat.LDR);
            characterCamera.targetTexture = render;

2.重影、背景显示异常问题

解决方案:
只需要将Camera的Clear Flags设置为Solid Color纯色模式就可以了。

3.锯齿严重

解决方案:
调整RenderTexture的antiAliasing抗锯齿参数即可。
抗锯齿值必须是(1, 2, 4 或者 8)之一,表明每像素样本的数量。
我择中使用的是4,在移动端上锯齿就不那么明显了。

render.antiAliasing = 4;

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/qq_39162826/article/details/129692493
今日推荐