Java贪吃蛇小游戏开发

1、主要的对象

网格(边界)、食物(游戏之一)、蛇(主要对象)、游戏(由网格、食物、蛇组成而有规则的游戏控制)

因为食物是由单位网格(一个网格)以及蛇是由几个网格(蛇身)组成的 所以将一个网格(一个网格的表示不最基本的数据类型表示 所以封装起来能方便使用)封装起来即用节点表示 

2、对象的属性和方法

食物

属性

行号

列号

颜色

方法

初始化

随机 在网格中 不能与蛇身重叠

绘制

属性

蛇身

由若干个节点所组成

[1.1][2.1][3.1][4.1][5.1]

当前的运动方向

用数值表示

蛇身的颜色

蛇头的颜色

方法

初始化

随机 在网格中 不能与蛇身重叠

绘制

自动移动

内存中:加头去尾

显示原理:一直移动 重新绘制

改变方向

通过键盘

生长

加头不去尾

网格

属性

行数

由若干个节点所组成

[1.1][2.1][3.1][4.1][5.1]

列数

用数值表示

蛇身的颜色

蛇头的颜色

方法

初始化

随机 在网格中 不能与蛇身重叠

绘制

自动移动

内存中:加头去尾

显示原理:一直移动 重新绘制

改变方向

通过键盘

生长

加头不去尾

 

游戏

属性

由若干个节点所组成

[1.1][2.1][3.1][4.1][5.1]

食物

用数值表示

网格

蛇头的颜色

方法

初始化

随机 在网格中 不能与蛇身重叠

暂停

继续

内存中:加头去尾

显示原理:一直移动 重新绘制

结束

1、判断蛇是否撞到墙

开始

加头不去


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转载自blog.csdn.net/weixin_39056864/article/details/80135238