OpenGL-入门-vs绘制点线面

计算机里的一个点就是一个像素;“点动成线”,“线动成面”,“面动成体”,其实就是像素的移动组成

绘制:一个黑色的窗口中间白色的矩形

#include <GL/glut.h>		//需要包含头文件#include <GL/glut.h>,这是 GLUT 的头文件。
/*
本来 OpenGL 程序一般还要包含<GL/gl.h>和<GL/glu.h>,
但 GLUT 的头文件中已经自动将这两个文件包含了,不必再次包含
*/
void myDisplay(void) { 
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);     /*、glClear,清除。GL_COLOR_BUFFER_BIT 表示清除颜色*/
	glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f);     /*,画一个矩形。四个参数分别表示了位于对角线上的两个点的横、纵坐标。 */
	glFlush();		/*,保证前面的 OpenGL 命令立即执行(而不是让它们在缓冲区中等待)。其作用跟 fflush(stdout)类似。 */
}


int main(int argc, char *argv[]) { 
	glutInit(&argc, argv);    /*、glutInit,对 GLUT 进行初始化,这个函数必须在其它的 GLUT 使用之前调用一次。
							  其格式比较死板,一般照抄这句 glutInit(&argc, argv)就可以了。 */
	glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);     /*设置显示方式,其中 GLUT_RGB 表示使用 RGB 颜色,
													 与之对应的还有 GLUT_INDEX(表示 使用索引颜色)。
													 GLUT_SINGLE 表示使用单缓冲,
													 与之对应的还有 GLUT_DOUBLE(使用双缓冲)。*/
	glutInitWindowPosition(100, 100);     /*设置窗口在屏幕中的位置*/
	glutInitWindowSize(400, 400);     /*设置窗口的大小*/
	glutCreateWindow("第一个 OpenGL 程序");     /*根据前面设置的信息创建窗口。参数将被作为窗口的标题。
										   注意:窗口被创建后,并不立即显示到屏幕上。需要调用 glutMainLoop 才能看到窗口。*/
	glutDisplayFunc(&myDisplay);     
	glutMainLoop();     /*进行一个消息循环*/
	return 0; 
}


格式
 

void myDisplay(void) {     
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);     
    glBegin( /* 在这里填上你所希望的模式 */ );         
        /* 在这里使用 glVertex*系列函数 */         
        /* 指定你所希望的顶点位置 */     
    glEnd();     
    glFlush(); 
}

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