Unity shader 碎屏效果

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suiping2suiping2

Shader "Unlit/BrokenScreen"
{
    Properties
    {
        _MainTex("Texture", 2D) = "white" {}
        _BumpTex("BumpTex", 2D) = "white" {}
        _satCount("satCount",Range(0,1)) = 0
        _scaleX("scaleX",Range(0,1)) = 0
        _scaleY("scaleY",Range(0,1)) = 0
    }
    SubShader
    {
        Tags { "RenderType"="Opaque" }
        LOD 100

        Pass
        {
            CGPROGRAM
            #pragma vertex vert
            #pragma fragment frag

            #include "UnityCG.cginc"

            struct appdata
            {
                float4 vertex : POSITION;
                float2 uv : TEXCOORD0;
            };

            struct v2f
            {
                float2 uv : TEXCOORD0;
                float4 vertex : SV_POSITION;
            };

            sampler2D _MainTex;
            sampler2D _BumpTex;
            float4 _MainTex_ST;

            float _satCount, _scaleX, _scaleY;

            v2f vert (appdata v)
            {
                v2f o;
                o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
                o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);
                return o;
            }

            fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
            {
                half2 bumpUV = i.uv - 0.5;
                bumpUV *= float2(_scaleX, _scaleY);
                bumpUV += 0.5;
                half2 bump = UnpackNormal(tex2D(_BumpTex, bumpUV)).rg;
                i.uv = bump * 0.5 + i.uv.xy;
                fixed4 col = tex2D(_MainTex , i.uv);
                fixed4 lum = Luminance(col);
                col = lerp(col, lum, _satCount);
                return col;
            }
            ENDCG
        }
    }
}
 

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