关于unity 调用Shader变量的方式

关于unity 调用Shader变量的方式

调用Shader需要得到使用该shader的材质

  public Material RiverMaterial;

需要该shader变量的名称(红框部分)

核心方法

 RiverMaterial.SetFloat("_StartPoint", value);

还可以对其他的变量进行设置等

方法 说明
SetColor 设置颜色值。
SetColorArray 设置颜色数组属性。
SetFloat 设置指定浮点值。
SetFloatArray 设置浮点数组属性。
SetInt 设置指定的整数值。
SetMatrix 设置指定的四维矩阵
SetMatrixArray 设置指定的四维矩阵数组属性。
SetOverrideTag 设置材质上的覆盖标签/值。
SetPass 激活给定的通道进行渲染。
SetShaderPassEnabled 在每个材质级别上启用或禁用着色器传递。
SetTexture 设置一个图片纹理。
SetTextureOffset 设置图片纹理的位置偏移量。
SetTextureScale 设置图片纹理的放置比例。
SetVector 设置四维向量。
SetVectorArray 设置四维向量数组属性。

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转载自blog.csdn.net/dxs1990/article/details/124045419