关于unity 调用Shader变量的方式
调用Shader需要得到使用该shader的材质
public Material RiverMaterial;
需要该shader变量的名称(红框部分)
核心方法
RiverMaterial.SetFloat("_StartPoint", value);
还可以对其他的变量进行设置等
方法 | 说明 |
---|---|
SetColor | 设置颜色值。 |
SetColorArray | 设置颜色数组属性。 |
SetFloat | 设置指定浮点值。 |
SetFloatArray | 设置浮点数组属性。 |
SetInt | 设置指定的整数值。 |
SetMatrix | 设置指定的四维矩阵 |
SetMatrixArray | 设置指定的四维矩阵数组属性。 |
SetOverrideTag | 设置材质上的覆盖标签/值。 |
SetPass | 激活给定的通道进行渲染。 |
SetShaderPassEnabled | 在每个材质级别上启用或禁用着色器传递。 |
SetTexture | 设置一个图片纹理。 |
SetTextureOffset | 设置图片纹理的位置偏移量。 |
SetTextureScale | 设置图片纹理的放置比例。 |
SetVector | 设置四维向量。 |
SetVectorArray | 设置四维向量数组属性。 |