Unity 线性空间下UI Alpha混合错误,Photoshop设置

gamma correction的dcc设置

ps在线性空间下工作

blend的时候颜色设置 勾选用灰度系数混合rgb 1.0

这样就是在线性空间下工作了 这样素材在数学上是正确的

r8g8b8a8格式需要这个 float不需要

http://forum.china.unity3d.com/thread-32341-1-1.html

unity的UI是在线性空间做的 之后pow0.45的这是一种正确的流程

===========================

rt的格式也会影响颜色

r8b8g8a8 颜色平淡些

float rt 颜色艳些 srgb空间损失了 一些颜色

猜你喜欢

转载自www.cnblogs.com/wbaoqing/p/10448754.html